ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 50.2%
ピック率 4.8%
Attributes

626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl

23 +2.7/lvl

22 +1.5/lvl

25 +1.8/lvl
ステータス

ダメージ:
50 - 56 + 2.7/レベル (142 - 148 レベルで 30)

レンジ:
150

Armor:
3.7 + 0.3/レベル (13.3 レベルで 30)

移動:
295
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

種銭
勝率: 48.3%
ピック率: 39.9%
スタート時のゴールドが250増える。

ミクソロジスト
勝率: 47.7%
ピック率: 15.1%
ケミカルレイジ中、不安定な調合物質とバーサークポーションのチャージが速くなる。

alchemist_dividends
勝率: 52.7%
ピック率: 45.1%
Abilities

アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
敵とバウンティルーンから追加のゴールドを合成する。キルするたびに、基本のボーナスゴールドと追加のボーナスゴールドを獲得する。次の40秒以内にゴールドをもたらすユニットを倒した場合、さらに追加のボーナスゴールドが総額に加わる。また、バウンティルーンにより得られるゴールドが増える。
キルがカウントされる時間の幅: 40
基本ボーナスゴールド: 2
追加ボーナスゴールド: 2
バウンティルーンの倍率: 2
キルごとの最大ボーナスゴールド: 18



LEVEL 15 TALENT: グリービルグリード1スタックあたりのダメージ +2
山のようにとはいかないものの、ラジルは小さな物質を変性させて小銭を稼ぐ方法を身につけた。

アシッドスプレー
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
対象エリアに高圧の酸を噴射する。酸が噴射された場所を通った敵ユニットは毎秒ダメージを受け、アーマーが低下する。
範囲: 350 / 400 / 450 / 500
持続時間: 15
ダメージ/秒: 25 / 30 / 35 / 40
アーマー減少: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 21 / 20 / 19

105 / 110 / 115 / 120

900




LEVEL 15 TALENT: アシッドスプレーが味方にアーマーを付与する
LEVEL 10 TALENT: アシッドスプレーのアーマー減少 +1
ダークブリュー家に代々伝わる錬金術を使い、ラジルは最も硬い金属をも溶かす酸を調合する。

不安定な調合物質
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
アルケミストが不安定な調合物質を作る。敵ヒーローに投げつけると、爆発エリア内にスタンとダメージを与える。調合時間が長いほど与えるダメージが大きくなり、スタンの持続時間も長くなる。調合物質のチャージ中は速度が上昇する。5秒後、ダメージとスタン持続時間は最大になる。ただし、5.5秒経過しても投げつけなかった場合、調合物質はアルケミストを中心に爆発する。
調合中、このアビリティは「不安定な調合物質・投げつけ」に置き換わる。調合中は通常どおり移動や行動ができる。
アルケミストの頭上のタイマーは調合の残り時間を示す。これは敵にも表示される。
このスキルで自身をディナイすることはできない。
不安定な調合物質は回避できない。投げると調合は停止する。
不安定な調合物質による爆発はヒーローとクリープにダメージを与える。
最長スタン持続時間: 1.7 / 2.2 / 2.7 / 3.2
最大ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360
爆発の範囲: 250
移動速度ボーナス: 4% / 8% / 12% / 16%

17

100

775
FACET: ミクソロジスト

アルケミストがケミカルレイジの影響を受けている間、クールダウンが35%短縮される。




LEVEL 20 TALENT: 不安定な調合物質の最大ダメージ +400
LEVEL 10 TALENT: 不安定な調合物質の範囲 +125
山を金に変えようとして失敗した結果できた偶然の産物。この液体は破壊的な可能性を秘めている。

爆発兵器
アビリティ: パッシブ
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: 破壊可能
最大スタック数: 10 / 12 / 14 / 16
デバフ持続時間: 4
1スタックあたりの移動減速: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
1スタックあたりの基本ダメージ低下: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%

ケミカルレイジ
PASSIVE: No
オーガに薬品を与えて逆上させる。攻撃の基本クールダウンが短縮され、移動速度とHP自然回復が増加する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
変身には0.35秒かかり、発射体やスタンをかわすのに利用できる。
持続時間: 30
基本攻撃時間: 1.2 / 1.1 / 1
ボーナスHP自然回復: 60 / 90 / 120
ボーナス移動速度: 20 / 30 / 40

60

50 / 75 / 100





LEVEL 25 TALENT: ケミカルレイジの自然回復 +50
LEVEL 25 TALENT: ケミカルレイジの移動速度 +50
LEVEL 20 TALENT: ケミカルレイジの基本攻撃時間 -0.1秒
脱獄のときにラジルがオーガに与えた調合物質は、戦闘中に役立つ薬品となった。

不安定な調合物質・投げつけ
対象: ユニットとエリア
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
爆発する前に投げつけろ!

775




LEVEL 20 TALENT: 不安定な調合物質の最大ダメージ +400
LEVEL 10 TALENT: 不安定な調合物質の範囲 +125

バーサークポーション
破片で新スキル獲得
対象: Unit
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
バフ: Yes
味方1体に薬品を投げつけ、基本ディスペルを適用して、攻撃速度、移動速度、HP自然回復を付与する。
ディスペルタイプ:基本ディスペル
持続時間: 15
攻撃速度: 50
HP自然回復: 40
移動速度: 30

35

100

800
FACET: ミクソロジスト

アルケミストがケミカルレイジの影響を受けている間、クールダウンが50%短縮される。
Talents



ケミカルレイジの自然回復 +50
+ 0.2 %
ケミカルレイジの移動速度 +50



不安定な調合物質の最大ダメージ +400
+ 2.0 %
ケミカルレイジの基本攻撃時間 -0.1秒



グリービルグリード1スタックあたりのダメージ +2
+ 0.5 %
アシッドスプレーが味方にアーマーを付与する



不安定な調合物質の範囲 +125
+ 0.5 %
アシッドスプレーのアーマー減少 +1
勝率
ピック率
戦略
アルケミストはバウンティルーンから追加ゴールドを得られるから、ルーンの回収は超重要だぞ。ルーンがスポーンするタイミングはチームにちゃんと伝えとけよ。
不安定調合で敵をスタンさせて、その隙にレンジクリープのラストヒットを取れよ、レーン序盤は特にな。
アルケミストは、小さいクリープを大量に狩るのが好きだぜ。各クリープキルでボーナスゴールドが入るからな。アンシェントはある程度速く倒せるようになるまで放置しとけ。チームに小さいキャンプのスタックを頼むといいぞ。
ケミカルレイジは、バーサーカーポーションと同じく発動時にディスペル効果がある。スピリットヴェッセルとか、ディスペル可能なデバフやスキル、アイテム効果を打ち消すのに使えるぜ。
ファーム中はグリーヴィルの欲望のスタックを維持しつつ、レーンに居座りすぎず、クリープ待ちや建物攻撃は控えめにしようぜ
ブリンクダガーやシャドウブレイドがあると、完全にチャネリングした不安定な調合薬を簡単に撃てるぜ。
6スロットに近づいてきたら、仲間にアグニムのセプターのアップグレードを譲るのもアリだぞ。味方のセプターアップグレードが超強ければ、もっと早く譲っちゃうのもいいかもな!
アルケミストはゲーム後半になると弱くなりがちだ。40分までに試合を決めよう。
シードマネーのファセットを取ってないなら、スタートアイテムでガントレット2個の代わりにブランチを2個買おう。
シードマネーのファセットを取ってないなら、スタートアイテムでブレイサーの代わりにブランチをもう2本買うといいよ。
Counter Strategy
スピリットベッセルとオーブ・オブ・コロージョンは、アルケミストの早期の信じられないほどのサステインを抑えるのに最適なアイテムだぜ。
セントリーウォードでニュートラルキャンプをブロックして、アルケがファームやスタックできなくしようぜ。
アルケミストのULT前にガンクし忘れるなよ
アルケミストはバウンティルーンで追加ゴールドゲットする。絶対に取らせるな。
ジャングル中のアルケミストを潰してこい
伝説
神聖なる化学はダークブリュー家の伝統だったが、若きラジルほど創造性や野心、無謀さを見せた者はそれまでいなかった。しかし、大人になったラジルは家業を脇に押しやり、錬金術による金の生成に手を出すようになった。
評判にふさわしい大胆さで、ラジルは山一つをすべて金に変えると宣言した。その後の20年を研究と出費と準備に費やしたラジルだったが、壮観とも言えるほどの失敗に終わり、すぐに広範囲にわたる破壊の罪で牢に入れられた。それでも、ラジルは簡単には挫折を受け入れず、脱出して研究を続けようと試みた。
新しい同房者として獰猛なオーガがやって来た時、これは絶好の機会だ、とラジルは思った。自分を食べないようオーガを説得すると、彼は牢獄の石壁に生えるカビや苔から薬を作って、オーガに飲ませることにした。一週間ほど経って薬ができあがった。それをオーガに飲ませると、オーガは突然バーサーカーのごとく怒り狂い、牢の格子を引きちぎり、看守もろとも壁を突き破った。
脱走後、二人は街を囲む森の中で道に迷っていた。二人の通った場所には破壊の残骸が痕跡として残されていたが、追跡の兆候はなかった。薬の効果が切れてくると、オーガは落ち着き、愉快そうな熱意に溢れる様子を見せた。一緒に生きていくことを決めた二人は、ラジルの錬金術に再び挑戦するため、必要な素材を集めに出かけたのだった。