ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
ユニットキルとバウンティルーンから追加ゴールドを獲得
アルケミストは敵を倒すたびに追加のリソースを生み出す。そのため敵を倒す装備を素早く揃えられる。腐食性の酸や不安定な薬品を駆使して敵を待ち伏せし、自身の貪欲なる冒険を阻む者を排除するべく戦い続ける。
勝率 51.4%
ピック率 10.5%
属性

626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl

23 +2.7/lvl

22 +1.5/lvl

25 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
50 - 56 + 2.7/レベル (142 - 148 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
3.7 + 0.3/レベル (13.3 レベルで 30)
移動:
290
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
敵とバウンティルーンから追加のゴールドを合成する。キルするたびに、基本のボーナスゴールドと追加のボーナスゴールドを獲得する。次の40秒以内にゴールドをもたらすユニットを倒した場合、さらに追加のボーナスゴールドが総額に加わる。また、バウンティルーンにより得られるゴールドが増える。
キルがカウントされる時間の幅: 40
追加ボーナスゴールド: 2
バウンティルーンの倍率: 2



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_alchemist_7
山のようにとはいかないものの、ラジルは小さな物質を変性させて小銭を稼ぐ方法を身につけた。
アシッドスプレー
対象: エリア
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
対象エリアに高圧の酸を噴射する。酸が噴射された場所を通った敵ユニットは毎秒ダメージを受け、アーマーが低下する。
範囲: 350 / 400 / 450 / 500
持続時間: 15
ダメージ/秒: 25 / 30 / 35 / 40
アーマー減少: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 21 / 20 / 19

120

900



LEVEL 10 TALENT: アシッドスプレーのアーマー減少 +1
ダークブリュー家に代々伝わる錬金術を使い、ラジルは最も硬い金属をも溶かす酸を調合する。
不安定な調合物質
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
アルケミストが不安定な調合物質を作る。敵ヒーローに投げつけると、爆発エリア内にスタンとダメージを与える。調合時間が長いほど与えるダメージが大きくなり、スタンの持続時間も長くなる。調合物質のチャージ中は速度が上昇する。5秒後、ダメージとスタン持続時間は最大になる。ただし、5.5秒経過しても投げつけなかった場合、調合物質はアルケミストを中心に爆発する。
調合中、このアビリティは「不安定な調合物質・投げつけ」に置き換わる。調合中は通常どおり移動や行動ができる。
アルケミストの頭上のタイマーは調合の残り時間を示す。これは敵にも表示される。
このスキルで自身をディナイすることはできない。
不安定な調合物質は無効化できない。投げると調合は停止する。
不安定な調合物質による爆発はヒーローとクリープにダメージを与える。
最長スタン持続時間: 1.7 / 2.2 / 2.7 / 3.2
最大ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360
爆発の範囲: 250

17

100

775




LEVEL 20 TALENT: 不安定な調合物質の最大ダメージ +400
LEVEL 10 TALENT: 不安定な調合物質の範囲 +150
山を金に変えようとして失敗した結果できた偶然の産物。この液体は破壊的な可能性を秘めている。
爆発兵器
アビリティ: パッシブ
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: 破壊可能
武器とスペルに酸を追加して、ヒットした敵にスタックする減速と基本攻撃ダメージ減少を付与する。 攻撃で追加されるスタックは2。「不安定な調合物質」で追加されるスタックは調合1秒あたり1。
最大スタック数: 7 / 10 / 13 / 16
デバフ持続時間: 4



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_alchemist_weaponry_power
効きすぎるほどに効くことが判明した強力な溶剤。
ケミカルレイジ
パッシブ: いいえ
オーガに薬品を与えて逆上させる。攻撃の基本クールダウンが短縮され、移動速度とHP自然回復が増加する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
変身には0.35秒かかり、発射体やスタンをかわすのに利用できる。
持続時間: 30
基本攻撃時間: 1.2 / 1.1 / 1
ボーナスHP自然回復: 60 / 90 / 120
ボーナス移動速度: 20 / 30 / 40

60

50 / 75 / 100





LEVEL 25 TALENT: ケミカルレイジの自然回復 +50
LEVEL 25 TALENT: ケミカルレイジの移動速度 +50
LEVEL 20 TALENT: ケミカルレイジの基本攻撃時間 -0.1秒
脱獄のときにラジルがオーガに与えた調合物質は、戦闘中に役立つ薬品となった。
不安定な調合物質・投げつけ
対象: ユニットとエリア
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
爆発する前に投げつけろ!

775




LEVEL 20 TALENT: 不安定な調合物質の最大ダメージ +400
LEVEL 10 TALENT: 不安定な調合物質の範囲 +150
バーサークポーション
破片で新スキル獲得
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
バフ: 有効
味方1体に薬品を投げつけ、基本ディスペルを適用して、攻撃速度、移動速度、HP自然回復を付与する。
ディスペルタイプ:基本ディスペル
持続時間: 15
攻撃速度: 50
HP自然回復: 40
移動速度: 30

35

100

800
ラジルの曽祖父は開発初期のこのポーションを自ら使用した。生き残った家族はすぐさま、これが大きな利益を生む可能性に気づいた。
タレント



ケミカルレイジの自然回復 +50
ケミカルレイジの移動速度 +50
+ 1.4%



不安定な調合物質の最大ダメージ +400
ケミカルレイジの基本攻撃時間 -0.1秒
+ 1.7%



Talent [E]
+ 4.7%
Talent [E]



不安定な調合物質の範囲 +150
+ 0.7%
アシッドスプレーのアーマー減少 +1
勝率
ピック率
作戦
アルケミストはバウンティルーンから追加ゴールドを得られるので、バウンティルーンの確保は超重要。ルーンがスポーンするタイミングはチームに連絡しとこう。
不安定調合で敵をスタンさせて、その隙にレンジクリープのラストヒットを取れよ、レーン序盤は特にな。
アルケミストは、小さいクリープを大量に狩るのが好きだぜ。各クリープキルでボーナスゴールドが入るからな。アンシェントはある程度速く倒せるようになるまで放置しとけ。チームに小さいキャンプのスタックを頼むといいぞ。
ケミカルレイジは発動時にディスペル効果がある、バーサーカーポーションと同じだよ。{spirit-vessel}とか他のディスペル可能なデバフやスキル、アイテムを解除するのに使えるんだ。
ファーム中はグリーヴィルの欲望のスタックを維持しつつ、レーンに居座りすぎず、クリープ待ちや建物攻撃は控えめにしようぜ
{blink-dagger}か{shadow-blade}を使えばフルチャネルのアンステーブルコンコクションを簡単に決められるぜ。
6スロットに近づいてきたら、{aghanims-scepter}のアプグレを仲間に譲るのもアリ。味方のセプター効果がでかいなら、もっと早めに譲ってもいいかも。
アルケミストはゲーム後半になると弱くなりがちだ。40分までに試合を決めよう。
Seed Moneyのファセットを取ってないなら、初期装備は{gauntlets-of-strength}2個じゃなくて{iron-branch}2個買うといいよ。
シードマネーのファセットを取ってないなら、スタートアイテムで{bracer}の代わりに{iron-branch}をもう2本買っとけ。
Counter Strategy
{spirit-vessel}と{orb-of-corrosion}は、アーケの超回復力を初期で抑えるのに最適なアイテムだぜ。
セントリーウォードでニュートラルキャンプをブロックして、アルケがファームやスタックできなくしようぜ。
アルケミストのULT前にガンクし忘れるなよ
アルケミストはバウンティルーンで追加ゴールドゲットする。絶対に取らせるな。
ジャングル中のアルケミストを潰してこい
コアに{eye-of-skadi}と{shivas-guard}をビルドしてアルケのHP回復とタンク性能をカウンター


