ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 49.1%
ピック率 6.1%
Attributes

626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl

23 +3.3/lvl

10 +1.5/lvl

18 +1.5/lvl
ステータス

ダメージ:
44 - 49 + 3.3/レベル (153 - 158 レベルで 30)

レンジ:
400

Armor:
2.7 + 0.3/レベル (12.3 レベルで 30)

移動:
295
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

コーテライズ
勝率: 49.7%
ピック率: 42.3%
HPを消費してバーサーカーブラッドを発動できるようになる。ハスカーをディスペルし、一定の遅延後に、消費したHP分とディスペルしたデバフの数に応じた量を回復する。

インセンディアリ
勝率: 48.7%
ピック率: 57.7%
敵の最大HPの一定割合を燃焼させる。現在のHPの代わりに最大HPが消費される。
Abilities

アビリティ: パッシブ
DAMAGE TYPE: n/a
ハスカーはマナを持たない。アイテムの消費マナはHP消費に変換される。
HP消費は魔法ダメージとして受ける。魔法耐性で軽減できる。

内なる炎
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
激しい怒りによって周囲の敵を一定距離までノックバックさせ、ダメージを与えてサイレンス状態にする。
HP消費: 75 / 100 / 125 / 150
ダメージ: 105 / 170 / 235 / 300
範囲: 500
持続時間: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
ノックバック距離: 400
移動減速: %
回復になるヒーローへのダメージ: %
回復になる非ヒーローへのダメージ: %

17 / 15 / 13 / 11

500


アグニムシャード
内なる炎のクールダウンを短縮し、移動速度低下を付与できるようにし、敵に与えたダメージの一定割合分を回復する。



LEVEL 10 TALENT: 内なる炎の持続時間 +0.75秒
ハスカー自身の肉体でさえ、果てしなく広がろうとする生命力を抑えることはできない。

バーニングスピア
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DEBUFF [E]: Yes
槍に火をつけ、通常攻撃で継続ダメージを与える。複数回の攻撃により追加ダメージがスタックする。攻撃のたびにHPを消費する。
対象1体に複数回使用すると、スタックが追加される。上限はなし。
このスキルで自身が死ぬことはない。
インセンディアリはロシャンには追加の最大HP燃焼ダメージを与えない。
消費される現HP: 4%
消費される最大HP: 0%
燃焼ダメージ: 5 / 10 / 15 / 20
最大HP燃焼: 0%
持続時間: 9

450
FACET: インセンディアリ

敵の最大HPの一定割合を燃焼させる。現在のHPの代わりに最大HPが消費される。




LEVEL 25 TALENT: バーニングスピアの持続時間 +6秒
LEVEL 15 TALENT: バーニングスピアの燃焼ダメージ +5
自分の血で印を付けてから武器に火をつけ、自身が感じる以上の痛みを相手に与える。

バーサーカーブラッド
アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
ハスカーは負傷から力を得る。失ったHPに応じて攻撃速度、魔法耐性、HP自然回復が上昇する。HP自然回復はストレングスの一定割合で計算される。
ボーナスは段階的に付与され、HP満タン時にはボーナスがつかない。また、HPが12%未満の場合にはフルボーナスがつく。
最大攻撃速度: 170 / 220 / 270 / 320
最大STR自然回復: 25% / 40% / 55% / 70%
最大魔法耐性: 15% / 20% / 25% / 30%
最大ボーナスを得るHP: 12%
現在の消費HP: 0%
クールダウン: 0 / 0 / 0 / 0
回復までの遅延時間: 0
デバフ1つあたりの最大HP回復: 0%
FACET: コーテライズ

HPを消費してバーサーカーブラッドを発動できるようになる。ハスカーをディスペルし、一定の遅延後に、消費したHP分とディスペルしたデバフの数に応じた量を回復する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル



LEVEL 20 TALENT: バーサーカーブラッドの自然回復 +30%
生得権を失った後、 ハスカーは自分の血が流れた時のみ物理的な戦闘能力が高まるという破壊的な力を得た。

ライフブレイク
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
自身のHPを利用して敵のHPを削る。対象に飛び掛かってヒーローのHPを一定割合減らし、移動速度と攻撃速度を低下させる。飛び掛かり中はデバフ無効になり、魔法耐性が60%上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
チャージ中にハスカーが無力化された場合、あるいは対象が0.015秒以内に1400 ユニット以上移動すると、チャージは止まる。
減速はスペル無効のユニットに作用する。
ライフブレイクは回避できない。
与えるダメージ: 32% / 38% / 44%
受けるダメージ: 32% / 38% / 44%
移動減速: 60% / 60% / 60%
攻撃速度低下: 60 / 100 / 140
減速の持続時間: 3 / 4 / 5
挑発の持続時間: 0
キャスト範囲ボーナス: 0
スプラッシュ範囲:
回復範囲:

16 / 14 / 12

550
FACET: ブラッドバス

対象の周囲にいる敵も減速させる。
FACET: ノスル注入

対象の周囲にいる味方ユニットを回復する。


アグニムのセプター
対象の敵にハスカーを攻撃させ、キャスト範囲を広げる。
スプラッシュ範囲:
回復範囲:




LEVEL 25 TALENT: ライフブレイクのダメージ +25%
LEVEL 10 TALENT: ライフブレイクの減速持続時間 +2秒
危険を顧みず、ハスカーは接近戦へと身を投じる。そうすれば生き残るのは自分だけだ。
Talents



バーニングスピアの持続時間 +6秒
ライフブレイクのダメージ +25%
+ 0.6 %



ライフブレイクのクールダウン -5秒
+ 0.6 %
バーサーカーブラッドの自然回復 +30%



ライフ吸収 +15%
バーニングスピアの燃焼ダメージ +5
+ 0.4 %



ライフブレイクの減速持続時間 +2秒
内なる炎の持続時間 +0.75秒
+ 1.2 %
勝率
ピック率
戦略
炎の槍でできるだけ頻繁にハラスしろ、アグロ引かないから。
キツいレーンなら{helm-of-iron-will}を即出してHP回復問題を解決しよう。
ハスカーは雪だるま式に強くなるタイプのヒーローだ。レーンで優勢になって、早めにロシャンを取って、チームに集合を呼びかけよう。
ライフブレイクは発動時にディスペル効果があるから、スピリットベッセルのようなヒール減効果に対して特に便利だね。
{armlet-of-mordiggian}を完成させて、できればBerserker's BloodとBurning Spearsを最大にしてから{roshan}を倒そう。
相手のヒール減効果やブレイク効果を確認して、アイテム構成やプレイスタイルを調整しよう。
{aghanims-scepter}はヒーローをピックオフしたりキーティング対策に使えるぜ
Counter Strategy
ハスカーのリジェネ対策で誰かスピリットベッセル買うべきだよ、ダメージもでかいし。
ハスカーは低HPで戦うのが好き。序盤でガンク狙おう。
ライフブレイクは基本ディスペル効果あり。ハスカーが飛び込む前にディスペル可能なスキルやアイテムは使わないようにしよう。
ハスカーは早期ロシャン討伐で雪だるま式に強くなるヒーローだ。ロシャピットにワードしてチェックしとけ。
ヘブンズハルバードはハスカーを5秒間武装解除し、インナーファイアのデバフ時間を短縮する。
Silver EdgeはHuskarのパッシブ「Berserker's Blood」を無効化する。
伝説
聖ノスル界の苦難からようやく抜け出したハスカーが見たのは、シャドウプリーストのダズルが自分に不可解な呪文を唱えている姿だった。デズン教団の古の儀式に抵抗し、ハスカーの魂は永遠から救われたが、ノスルに入る他の者たちと同じく、彼自身も取り返しのつかないほど変化していると気づいた。彼はもはや命ある体に翻弄されることはなく、その生き血には信じられないほどの力が宿っていた。血がこぼれるたびに、燃えるような激しいエネルギーが10倍になって返ってくるのだ。しかし、この新しく得た贈り物にハスカーは激怒した。ダズルが彼をノスルから助け出したことで、彼は神々の仲間入りができなくなった。彼は自らの聖なる犠牲を否定されたのだ。
やがて、影響力を強化しようとした教団の長老たちは、その過程においてハスカーがよい道具になるだろうと考えた。しかし、単なる武器として自分の生得権を否定した教団のために働くことは、ハスカーの怒りに油を注ぐようなものだった。戦火が迫った時、彼は住み慣れた故郷を逃げ出し、新しい仲間を探すことにしたのだった。犠牲によって得た力を解き放つだけの価値がある大義を求めて。