ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 51.1%
ピック率 20.9%
Attributes

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
ステータス

ダメージ:
35 - 41 + 4.7/レベル (186 - 192 レベルで 30)

レンジ:
600

Armor:
1.3 + 0.3/レベル (12.2 レベルで 30)

移動:
285
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

invoker_quas_focus
勝率: 44.5%
ピック率: 2.3%

invoker_wex_focus
勝率: 49.8%
ピック率: 5.9%

invoker_exort_focus
勝率: 51.4%
ピック率: 91.8%
Abilities

PASSIVE: No
操作中の元素の特性を組み合わせて新しいスペルを作り出す。各オーブのレベルに応じてインヴォークのクールダウンは0.3秒短縮する。
ヘルプボタンをクリックすると、使用できるスペルのリストが表示される。
各インスタンスの配列は問わない。
既存のスペルの位置を入れ替えることが唯一の効果だった場合、インヴォークはマナを消費せず、クールダウンも必要ない。
インヴォークは不可視状態をブレイクしない。詠唱中にキャスト可能。
最大スペル数: 2

7
知識の時代の幕開けだ。

クアス
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
任意のインスタンスを3つだけ持つことができる。
レベルあたりのボーナスストレングス: 1



LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_invoker_13

ウェックス
PASSIVE: No
任意のインスタンスを3つだけ持つことができる。
不可視状態はブレイクしない。詠唱中にキャスト可能。
インスタンスあたりの移動速度: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
レベルあたりのボーナスアジリティ: 1



LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_invoker_13

エグゾート
PASSIVE: No
任意のインスタンスを3つだけ持つことができる。
1レベルあたりのボーナスインテリジェンス: 1



LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_invoker_13

コールドスナップ
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
凍結スタンは低下後のダメージが10より大きい場合にのみ発動する。
コールドスナップの持続時間(クアス): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
凍結の持続時間: 0.4
凍結のクールダウン(クアス): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
凍結ダメージ(クアス): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
凍結による回復(クアス): 0

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: コールドスナップのクールダウン -5秒
サドロンの身震いはいつまでも続く。

ゴーストウォーク
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DEBUFF [E]: Yes
氷と電力を操作し、自身を不可視状態にしてHP・マナ自然回復を獲得する。その結果、元素の不均衡が生じ、クアスのレベルに応じて周囲の敵を減速させ、 ウェックス のレベルに応じて自身も減速を受ける。
スペル無効の敵には減速の効果は作用しない。
持続時間: 60
敵の減速(クアス): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
自身の速度(ウェックス): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
HP自然回復(クアス): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
マナ自然回復(ウェックス): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

32

175
マイロウルトのヒンダーガスト。

トルネード
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
動きの速い竜巻を放つ。竜巻は経路上の敵ユニットを空中に巻き上げ、浮遊させて動きを封じた後、急落させる。ウェックスのレベルに応じて移動距離は長くなる。クアスのレベルに応じて敵の浮遊時間が変化する。ウェックスのレベルに応じて基本ダメージに追加されるダメージが増える。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
トルネードの影響を受けているユニットは無敵状態となるが、着地の時点でダメージを受ける。
移動距離(ウェックス): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
範囲: 200
浮遊時間(クアス): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
基本ダメージ: 50
追加ダメージ(ウェックス): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: トルネードのクールダウン -4秒
トルナラスの爪。

E.M.P.
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
対象の位置に向けて電磁エネルギーを蓄積させる。エネルギーは2.9秒後に自動で爆発する。爆発は一帯を巻き込み、ウェックスのレベルに応じてマナを奪う。奪ったマナポイントに応じてダメージを与える。敵ヒーローからマナを奪った場合、インヴォーカーは奪ったマナの25%を獲得する。
サイクロン(トルネードあるいはユールの聖セプター)の影響を受けているユニットには影響しない。
チャージ時間: 2.9
範囲: 675
最大マナ燃焼(ウェックス): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
燃焼ダメージ: 60%

27

125

950
エンドレオンの邪悪な動揺。

アラクリティ
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
バフ: Yes
強烈なエネルギー波を味方に注ぎ、ウェックス のレベルに応じて攻撃速度を、エグゾートのレベルに応じてダメージを増加させる。
ボーナス攻撃速度(ウェックス): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
ボーナスダメージ(エグゾート): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
持続時間: 9

15

90

650



LEVEL 20 TALENT: アラクリティのダメージ/速度 +30
ギャスターの獰猛な闘争任務。

カオスメテオ
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
指定した場所に空から燃え盛る隕石を落とす。 地面に着弾すると隕石は前に転がり、 エグゾートのレベルに応じた持続ダメージを与え、 ウェックスのレベルに応じた距離を転がる。 隕石に当たったユニットは少しの間火がつき、エグゾートのレベルに応じた追加ダメージを受ける。
隕石の下にいる敵ユニットに0.5秒ごとにメインダメージを与え、敵を燃やして3秒間、小ダメージを与える。
隕石は300の速度で移動する。
衝撃遅延: 1.3
範囲: 275
移動距離(ウェックス): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
着弾ダメージ間隔: 0.5
着弾ダメージ(エグゾート): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
燃焼の持続時間: 3
燃焼ダメージ/秒(エグゾート): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: カオスメテオの数 +2
タラックの炎の降下。

サンストライク
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
すさまじいエネルギー光線を太陽から対象の位置に照射し、直下にいる敵を燃やす。エグゾートのレベルに応じてダメージを与えるが、このダメージはヒットした敵すべてに均等に分配される。
攻撃の前に対象エリアの視界を得る。
経験値の範囲外であっても、サンストライクによるキルからは経験値を獲得できる。
遅延: 1.7
範囲: 175
ダメージ(エグゾート): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

23

175



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_invoker_11
ハーレクの焼却の呪文。

フォージスピリット
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
このアビリティをキャストすると現在召喚されているフォージスピリットと入れ替わる。
ダメージ(エグゾート): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
アーマー(エグゾート): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
攻撃範囲(クアス): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
HP(クアス):
持続時間(クアス): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

27

75
カルウィンの最も狡猾な虚構。

アイスウォール
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
クアス のレベルに応じて、自身の前方に氷の壁を作り出す。壁から放出される冷気で、周囲の敵はクアス のレベルに応じた大幅な減速と、エグゾート のレベルに応じた毎秒のダメージを受ける。
壁の持続時間(クアス): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
移動減速(クアス): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
減速の持続時間: 2
ダメージ/秒(エグゾート): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

23

125



LEVEL 10 TALENT: アイスウォールのDPS +50
恐ろしいコリクスの壁。

デフニングブラスト
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
自身の前に強力な音波を放ち、音波を受けた敵にエグゾートのレベルに応じたダメージを与える。衝撃により敵ユニットはクアスのレベルに応じて一定時間ノックバックし、ウェックスのレベルに応じて一定時間武装解除される。
移動距離: 1000
ダメージ(エグゾート): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
ノックバックの持続時間(クアス): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
武装解除の持続時間(ウェックス): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: 放射状デフニングブラスト
ブルゥフォントの聴覚の無効化。
Talents



+ 0.3 %
放射状デフニングブラスト



アラクリティのダメージ/速度 +30
カオスメテオの数 +2
+ 0.5 %



コールドスナップのクールダウン -5秒
+ 0.8 %



トルネードのクールダウン -4秒
+ 0.6 %
アイスウォールのDPS +50
勝率
ピック率
戦略
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and {spirit-vessel}.
If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.
Quas Wex: After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for {hand-of-midas} if the game slows down.
When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.
Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Counter Strategy
Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.
Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.
With the Exort facet, Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.
伝説
最初期の、一部ではもっとも強力とも言われる形の魔術は、本来、記憶力に頼る技術だった。そこには機器や杖などの術具は必要なく、唯一必要なのは魔術師の精神だけだった。儀式に使われる装飾物は記憶を助ける装置にすぎず、術者が呪文の力を解放するのに必要な特定の精神状態を事細かに思い出すために用意されていた。
その時代の偉大な魔術師たちは記憶力にすばらしく恵まれた者たちだったが、詠唱は非常に複雑で、どの魔術師も専門化せざるを得なかった。熱心な魔術師が生涯に記憶できる呪文はせいぜい三つで、多くても四つが限界だった。並の魔術師なら二つでよしとし、村落で活動する者であれば一つということも珍しくはなかった。その場合ですら、たまにしか声のかからない者は記憶を確かにするために、魔導書を参照しなければならなかった。
しかし、このような初期の術者の中には例外もいた。それが莫大な知性とけた外れの記憶力を持つ、インヴォーカーと呼ばれる魔術師だ。若い頃、この類まれなる魔術師は四つや五つ、いや七つ以上の呪文を習得していた。彼は十以上の術を使え、それらを即座に発動できた。新しい呪文を学びそれが役に立たないと分かると、呪文を一度唱え、記憶から永遠に消してしまうことができた。こうして、別の新しい呪文のためのスペースを空けるのだ。このようにして習得された術の一つが「センピターナル・カントラプ」だ。これは長寿の術で、世界の始まりの頃にこの呪文を唱えた者が今の時代にもまだ生きていると言われている (原子レベルにまで砕かれていなければ)。
このような半不死の者たちは大半が、秘密が外に漏れないよう、静かに暮らしている。しかし、インヴォーカーはこのような特権を隠しておきたい質ではない。齢を重ね他の誰よりも多くの知識を持つ彼だが、その精神にはどういうわけか今もまだ、自身の価値に対する大きな有能感を持ち続けられるスペースがあるのだ。それに、この死にゆく世界がゆっくりと輝きを失っていく間も、自分を楽しませられるだけの呪文を、まだ覚えられるだろう。