ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.40b]
森に呼びかけて、敵の足をからめとる
トレントの守護者はどんなときも慈悲深い味方で、仲間にも建造物にも同じように回復するアーマーを付与する。木々の間から姿を現すと、オーバーグロウスで敵を拘束し、敵からHPを吸い尽くして近くの味方に分け与える。
勝率 48.2%
ピック率 5.4%
属性

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
85 - 93 + 3.4/レベル (197 - 205 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
3.5 + 0.3/レベル (14.5 レベルで 30)
移動:
280
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
パッチ 7.40b
- 基本アーマーを1増加
パッチ 7.40
- ファセット「太古の力」と「苗木」を削除
チュートリアル動画
Facets
根こそぎ
勝率: 48.2%
ピック率: 100.0%
特に効果のないファセット。トレントの守護者は根を探している…
アビリティ
アビリティ: パッシブ
周囲に木があるとき、移動速度にボーナスを得る。2.75秒間ダメージを受けなかった場合、ツリーウォークを獲得する。ツリーウォーク中、ネイチャーガイズを発動すると不可視状態になる。攻撃または木のそばを離れると不可視は解除される。
ネイチャーガイズの効果中、木々の間を遮られることなく移動できる。
ネイチャーグラスプのつるはこのアビリティの「木」とみなされる。
移動速度ボーナス: 10%
クールダウン: 35

35
パッチ 7.40b
- クールダウンを(50秒 - 2レベルアップごとに3秒)から(35秒 - 1レベルアップごとに1秒)に短縮
パッチ 7.40
- アグニムシャードによるアップグレードを削除
- ツリーウォーク中でも発動可能になり、トレントの守護者が攻撃するか、ネイチャーガイズのバフを失うまで不可視状態になるように変更
- 持続時間:2秒。マナ消費なし。クールダウン:50秒。トレントの守護者のレベルが2上がるごとに、クールダウンが3秒短縮される
- 不可視状態が終了した時点でクールダウンが始まる
守護者を目にすることはあまり無い。葉が茂った仲間の中にいることが、自然な状態なのだ。
ネイチャーグラスプ
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
対象の位置に向けてつるを出現させる。つるの上を歩いた敵は減速し、ダメージを受ける。クリープへのダメージが35%減少する。
ダメージ/秒: 35 / 50 / 65 / 80
移動減速: 25% / 30% / 35% / 40%
つるの持続時間: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: ネイチャーグラスプのダメージ +25
パッチ 7.40
- 木に触れた際のダメージ50%増加と減速効果がなくなった
- ダメージ/秒を30/40/50/60から35/50/65/80に増加
- 移動減速を20/25/30/35%から25/30/35/40%に増加
- クリープペナルティを50%から35%に削減
ルーフトレルンのつるは森の隅々にまで伸び、その影響力を広げる。
リーチシード
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
生命力を吸う種を敵ユニット1体に植え付け、追加の魔法ダメージを与える。その後、対象ユニットは短時間のバインド状態になる。また、一定量+攻撃で与えたダメージ量に応じて、トレントの守護者の周囲にいる最大5体の味方に2個の回復パルスを放出する。
持続時間: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
固定回復量: 15 / 25 / 35 / 45
回復になるダメージ: 20%
ボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
回復範囲: 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: リーチシードのクールダウン -3秒
LEVEL 20 TALENT: リーチシードのボーナスダメージ +80
LEVEL 15 TALENT: リーチシードのダメージ/回復 +10
パッチ 7.40
- アビリティを調整
- パッシブ/オートキャストの攻撃モディファイア
- トレントの守護者の攻撃が、敵ユニットにHPを奪う種を植え付け、追加で20/40/60/80魔法ダメージを与える。敵は、0.9/1.1/1.3/1.5秒間拘束され、効果適用時と終了時に回復パルスを2回放つ。このパルスは、650範囲内の味方ユニット(最大5体)を、攻撃で与えたダメージの20%に加え、15/25/35/45 回復する。消費マナなし。クールダウン:15/12/9/6秒。破壊可能
- 各パルスの回復は最大5回までとなり、ヒーローが優先されるようになった
- クリープに対する回復量のペナルティを削除
ルーフトレルンが世話をし育て、神聖な大地への侵略者の生命力で養う。
リビングアーマー
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
バフ: 有効
対象のヒーローまたは建造物を保護材で覆って回復させる。また、プレイヤー操作によるダメージをブロックする。これによりダメージがブロックされるたび、ブロック量は減っていく。ダメージブロック量が0になると、バフは早期に解除される。
20未満のダメージは無視される。
回復/秒: 4 / 7 / 10 / 13
最大持続時間: 12
ブロックされるダメージ: 120
ダメージブロック量減少: 35 / 30 / 25 / 20

24 / 21 / 18 / 15

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 25 TALENT: AoEリビングアーマー 450
LEVEL 20 TALENT: リビングアーマーのダメージブロック +20
LEVEL 10 TALENT: リビングアーマーの回復/秒 +4
パッチ 7.40b
- ブロックされるダメージを100から120に増加
- クールダウンを30/25/20/15秒から24/21/18/15秒に短縮
パッチ 7.40
- ボーナスアーマーを削除
- プレイヤー操作のユニットからの攻撃に対して100のダメージブロックを付与する。このスペルでダメージをブロックするたびに、効果が35/30/25/20ずつ減少
- ダメージブロックは、あらゆる種類のダメージに作用する
- ダメージブロックが0になると、回復効果が早期に終了するように変更
- 一回あたり20未満のダメージは、リビングアーマーによって無視される。これらはブロックされず、ブロック量減少にもカウントされない
- 持続時間を18/22/26/30秒から12秒に短縮
- 回復/秒を3/4/5/6から4/7/10/13に増加
トレントの守護者の根とつるは遠くまで届き、全自然を成長させると共に再生させる。
オーバーグロウス
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。
デバフ無効のユニットにも作用するが、効果の開始後にユニットがデバフ無効を獲得した場合は逃れられる。
持続時間: 3 / 4 / 5
範囲: 800
ダメージ/秒: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
パッチ 7.40b
- アグニムのセプターのクールダウンを80/70/60秒から85/75/65秒に延長
パッチ 7.40
- アグニムのセプターで強化されるように変更
- クールダウンを110/100/90秒から80/70/60秒に短縮する。オーバーグロウス発動時に、トレントの守護者は大地の力を引き出して16秒間巨大化し、+100%ストレングス、フェイズ動作、攻撃ダメージの60%を300範囲内に与えるスプラッシュ攻撃を獲得する。巨大化中の移動速度は345に固定される。バフはディスペル不可
ルーフトレルンは古代の自然の精霊を呼び出し、同族を通じてその力を解き放つ。
アイズ・イン・フォレスト
破片で新スキル獲得
対象: ユニット
パッシブ: いいえ
木に魔法をかけて、その位置で遮られない視界を獲得する。視界は300秒間持続し、看破されないが、対象の木が破壊されるか直接攻撃を受けると、視界も消える。
アイズ・イン・フォレストの効果を持つ木によるオーバーグロウスの効果はダメージを与える。
敵がトゥルーサイトを持っている場合、魔法のかかっている木を見分けられる。

30

350
パッチ 7.40
- アグニムシャードで付与されるようになった
- 消費マナを100から30に削減
- キャスト範囲を160から350に拡大
- エンチャントされた木の周辺にはオーバーグロウスが適用されなくなった
- エンチャントされた木のHPが監視のワードと同じになり、5分後に消滅するようになった
- トゥルーサイトで看破されている間は、木を攻撃できるようになった。攻撃すると木自体は破壊されず、アビリティ効果のみが解除される
- チャージ回復時間を40秒から55秒に延長
誰があるいは何が保護を必要としているのか、十分に確信できることはない。
タレント



AoEリビングアーマー 450
+ 1.7%
リーチシードのクールダウン -3秒



リーチシードのボーナスダメージ +80
リビングアーマーのダメージブロック +20
+ 1.2%



ネイチャーグラスプのダメージ +25
リーチシードのダメージ/回復 +10
+ 3.4%



基本ダメージ +50
+ 0.1%
リビングアーマーの回復/秒 +4
勝率
ピック率
パッチ 7.40
- レベル10のタレント・ネイチャーガイズの移動速度+2.5%を基本ダメージ+50に差し替え
- レベル10のタレント・リビングアーマーの回復/秒を+2 から+4に増加
- レベル15のタレント・リーチシードの移動減速+18%をリーチシードの回復になるダメージ +10%に差し替え
- レベル20のタレント・リーチシードのボーナスダメージを+45から+80に増加
- レベル20のタレント・リビングアーマーのボーナスアーマー+8をリビングアーマーのダメージブロック+20に差し替え
- レベル25のタレント・オーバーグロウスのクールダウン-35秒をリーチシードのクールダウン-3秒に差し替え
作戦
トレントプロテクターはレベル1でゲーム最高の基本ダメージを持ってるから、敵ヒーローをハラスしたりクリープをデナイするのに活用しよう。
Nature's Graspで敵を遮断する角度を探せ。スキルの追加ダメージを得るために、必ず木に当てるようにしろ。
リーチシードは対象ユニットが死亡しても回復効果が継続するぜ。
マップを見回して、仲間や建物を「リビングアーマー」で回復・救助しろ!
トレントプロテクターはネイチャーズグラスプとリビングアーマーでタワーを安全に守るのが得意。リーチシードのサプリング面もクリープウェーブを掃除するのに最高だぜ。
戦闘でオーバーグロースを焦って使うな、開始時点で敵にディスペル手段が複数ある可能性が高いから。
トレントプロテクターは姿を現さずにスプリットプッシュできるから最強。危険な場所でもサイドレーンを押してXPを吸収しろ、たまに死んでも構わんからな。
15分頃に
アグニムシャードを拾って、木の近くで透明化し、マップに視界を張ったりレーンを押し分けたりしよう。
アグニムのセプターはレイトゲームでチームの視界戦を有利にするぜ
アグニムの欠片を持ってれば、ネイチャーズグラスプで木と木をつないでインビジ状態を維持できるぜ。
サプリングファセットを使えば、リーシードでチームファイトやクリープウェーブの真ん中に木を植えて、ネイチャーズグラスプの追加ダメージを繋げる自然な方法ができる。
Counter Strategy
鎮圧の刃でひたすら木を切りまくれ、そうすればトレントプロテクターが近づいてきてもパッシブスキルの効果を抑えられてレーン戦が楽になるぜ。
レベル1で最高の攻撃力を持つトレントプロテクターとはまともにやり合えないことが多いので、サポートによっては
スピードブーツを買うのもアリ。
一気にタワーを落として、トレントプロテクターのリビングアーマーで回復させないようにしろ。
トレントプロテクターが
メテオハンマーのタイミングを狙ってる場合は要注意。アイテム完成後はスプリットプッシュが強くなる。
トレントプロテクターは{Aghanim's Shard}で透明化できる。複数のヒーローに検知アイテムを持たせとけ。
マップの外側ジャングルに
監視と見張りのワード置いとくと、Treant Protectorのスプリットプッシュ防ぐのにめっちゃ効くよ。
ディスペル効果のあるアイテムはトレントのオーバーグロースとリーチシードに超有効だぜ。



