ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.40]
森に呼びかけて、敵の足をからめとる
トレントの守護者はどんなときも慈悲深い味方で、仲間にも建造物にも同じように回復するアーマーを付与する。木々の間から姿を現すと、オーバーグロウスで敵を拘束し、敵からHPを吸い尽くして近くの味方に分け与える。
勝率 45.4%
ピック率 11.4%
属性

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
85 - 93 + 3.4/レベル (197 - 205 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
2.5 + 0.3/レベル (13.5 レベルで 30)
移動:
280
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
根こそぎ
勝率: 45.4%
ピック率: 99.7%
特に効果のないファセット。トレントの守護者は根を探している…
アビリティ
アビリティ: パッシブ
周囲に木があるとき、移動速度にボーナスを得る。2.75秒間ダメージを受けなかった場合、ツリーウォークを獲得する。ツリーウォーク中、ネイチャーガイズを発動すると不可視状態になる。攻撃または木のそばを離れると不可視は解除される。
ネイチャーガイズの効果中、木々の間を遮られることなく移動できる。
ネイチャーグラスプのつるはこのアビリティの「木」とみなされる。
移動速度ボーナス: 10%
クールダウン: 50

50
守護者を目にすることはあまり無い。葉が茂った仲間の中にいることが、自然な状態なのだ。
ネイチャーグラスプ
ダメージタイプ: 魔法
デバフ耐性を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
対象の位置に向けてつるを出現させる。つるの上を歩いた敵は減速し、ダメージを受ける。クリープへのダメージが35%減少する。
ダメージ/秒: 35 / 50 / 65 / 80
移動減速: 25% / 30% / 35% / 40%
つるの持続時間: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: ネイチャーグラスプのダメージ +25
ルーフトレルンのつるは森の隅々にまで伸び、その影響力を広げる。
リーチシード
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ耐性を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
生命力を吸う種を敵ユニット1体に植え付け、追加の魔法ダメージを与える。その後、対象ユニットは短時間のバインド状態になる。また、一定量+攻撃で与えたダメージ量に応じて、トレントの守護者の周囲にいる最大5体の味方に2個の回復パルスを放出する。
持続時間: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
固定回復量: 15 / 25 / 35 / 45
回復になるダメージ: 20%
ボーナスダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
回復範囲: 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: リーチシードのクールダウン -3秒
LEVEL 20 TALENT: リーチシードのボーナスダメージ +80
LEVEL 15 TALENT: リーチシードのダメージ/回復 +10
ルーフトレルンが世話をし育て、神聖な大地への侵略者の生命力で養う。
リビングアーマー
対象: ユニット
デバフ耐性を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
バフ: 有効
対象のヒーローまたは建造物を保護材で覆って回復させる。また、プレイヤー操作によるダメージをブロックする。これによりダメージがブロックされるたび、ブロック量は減っていく。ダメージブロック量が0になると、バフは早期に解除される。
20未満のダメージは無視される。
回復/秒: 4 / 7 / 10 / 13
最大持続時間: 12
ブロックされるダメージ: 100
ダメージブロック量減少: 35 / 30 / 25 / 20

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 25 TALENT: AoEリビングアーマー 450
LEVEL 20 TALENT: リビングアーマーのダメージブロック +20
LEVEL 10 TALENT: リビングアーマーの回復/秒 +4
トレントの守護者の根とつるは遠くまで届き、全自然を成長させると共に再生させる。
オーバーグロウス
ダメージタイプ: 魔法
デバフ耐性を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。
デバフ無効のユニットにも作用するが、効果の開始後にユニットがデバフ無効を獲得した場合は逃れられる。
持続時間: 3 / 4 / 5
範囲: 800
ダメージ/秒: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
ルーフトレルンは古代の自然の精霊を呼び出し、同族を通じてその力を解き放つ。
アイズ・イン・フォレスト
破片で新スキル獲得
対象: ユニット
パッシブ: いいえ
木に魔法をかけて、その位置で遮られない視界を獲得する。視界は300秒間持続し、看破されないが、対象の木が破壊されるか直接攻撃を受けると、視界も消える。
アイズ・イン・フォレストの効果を持つ木によるオーバーグロウスの効果はダメージを与える。
敵がトゥルーサイトを持っている場合、魔法のかかっている木を見分けられる。

30

350
誰があるいは何が保護を必要としているのか、十分に確信できることはない。
タレント



AoEリビングアーマー 450
+ 0.0%
リーチシードのクールダウン -3秒



リーチシードのボーナスダメージ +80
+ 0.0%
リビングアーマーのダメージブロック +20



ネイチャーグラスプのダメージ +25
+ 0.0%
リーチシードのダメージ/回復 +10



基本ダメージ +50
+ 0.0%
リビングアーマーの回復/秒 +4
勝率
ピック率
作戦
トレントプロテクターはレベル1でゲーム最高の基本ダメージを持ってるから、敵ヒーローをハラスしたりクリープをデナイするのに活用しよう。
Nature's Graspで敵を遮断する角度を探せ。スキルの追加ダメージを得るために、必ず木に当てるようにしろ。
リーチシードは対象ユニットが死亡しても回復効果が継続するぜ。
マップを見回して、仲間や建物を「リビングアーマー」で回復・救助しろ!
トレントプロテクターはネイチャーズグラスプとリビングアーマーでタワーを安全に守るのが得意。リーチシードのサプリング面もクリープウェーブを掃除するのに最高だぜ。
戦闘でオーバーグロースを焦って使うな、開始時点で敵にディスペル手段が複数ある可能性が高いから。
トレントプロテクターは姿を現さずにスプリットプッシュできるから最強。危険な場所でもサイドレーンを押してXPを吸収しろ、たまに死んでも構わんからな。
15分頃に{aghanims-shard}を拾って、木の近くで透明化し、マップに視界を張ったりレーンを押し分けたりしよう。
{aghanims-scepter}はレイトゲームでチームの視界戦を有利にするぜ
アグニムの欠片を持ってれば、ネイチャーズグラスプで木と木をつないでインビジ状態を維持できるぜ。
サプリングファセットを使えば、リーシードでチームファイトやクリープウェーブの真ん中に木を植えて、ネイチャーズグラスプの追加ダメージを繋げる自然な方法ができる。
Counter Strategy
{quelling-blade}でひたすら木を切りまくれ、そうすればトレントプロテクターが近づいてきてもパッシブスキルの効果を抑えられてレーン戦が楽になるぜ。
レベル1で最高の攻撃力を持つトレントプロテクターとはまともにやり合えないことが多いので、サポートによっては{boots-of-speed}を買うのもアリ。
一気にタワーを落として、トレントプロテクターのリビングアーマーで回復させないようにしろ。
トレントプロテクターが{meteor-hammer}のタイミングを狙ってる場合は要注意。アイテム完成後はスプリットプッシュが強くなる。
トレントプロテクターは{Aghanim's Shard}で透明化できる。複数のヒーローに検知アイテムを持たせとけ。
マップの外側ジャングルに{observer-and-sentry-wards}置いとくと、Treant Protectorのスプリットプッシュ防ぐのにめっちゃ効くよ。
ディスペル効果のあるアイテムはトレントのオーバーグロースとリーチシードに超有効だぜ。
Treant Protectorが{aghanims-scepter}を手に入れたら、{gem-of-true-sight}を買ってEyes in the Forestの木を{quelling-blade}やスキルで切り倒すのもアリだね。


