ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
使い魔で偵察や攻撃を行う
死の使い魔が戦地を偵察していると、ヴィサージュはアーマーに身を包み、次の戦いの地を探し求める。争いの場に近づくと、付近で発生したダメージからソウルエネルギーを集めてそれを壊滅的な攻撃の中に放つ。
勝率 52.7%
ピック率 1.6%
属性

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
ステータス
ダメージ:
59 - 69 + 4.9/レベル (231 - 241 レベルで 30)
レンジ:
600
Armor:
1.8 + 0.2/レベル (10.5 レベルで 30)
移動:
285
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ボーナス移動速度: 12%
ボーナスダメージの持続時間: 2
ボーナスダメージ: 10%

45.75

50
死後の世界の使いがどう動いているのか、定命の世界にいる者にはまるで見えていない。
墓場の冷気
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
ディスペルにより2つのバフを個別に解除できる。
獲得する速度は、対象が失う速度に依存しない。
ヴィサージュから射程900内の使い魔もこのアビリティのボーナスを得る。
持続時間: 5
移動速度流出: 12% / 18% / 24% / 30%
攻撃速度流出: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11

75

625



LEVEL 15 TALENT: 墓場の冷気の持続時間 +2秒
底冷えする狭き迷宮の闇の中では、太陽の暖かさを感じることは決してない。
魂の略奪
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
周囲のヒーローが100以上のダメージを受けるたびに、魂の精髄のチャージを獲得する。精髄を放つと、基本ダメージと集めたチャージの数に応じたダメージを与える。
チャージを獲得できるのは、2以上のダメージ、またはプレイヤーかロシャンが与えたダメージが3000未満の場合のみ。自己ダメージまたは魂の略奪によるダメージはカウントされない。
基本ダメージ: 20
チャージあたりのダメージ: 70
最大チャージ数: 3 / 4 / 5 / 6
チャージ時間: 6
集めるダメージしきい値: 100
集めるダメージの範囲: 1800

4

110

1000





LEVEL 20 TALENT: 魂の略奪の1チャージあたりのダメージ +30
LEVEL 15 TALENT: 魂の略奪が3体の対象にヒット
LEVEL 10 TALENT: special_bonus_unique_visage_soul_assumption_cooldown
集められた死者の魂は、仲間を迎えようと手を伸ばす。
墓守のクローク
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
自分で与えるのではない、プレイヤー所有のダメージ源からヴィサージュが最小ダメージよりも大きいダメージを受けるたびに、層が一つはがれる。
ヴィサージュの射程900内にいる使い魔は、墓守のクロークからダメージ軽減を受ける。
ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
最大層数: 4
プレイヤーあたりのダメージ低下: 8% / 12% / 16% / 20%
層の再生成時間: 7 / 6 / 5 / 4
最小ダメージ: 40
最大のダメージ減少: 32% / 48% / 64% / 80%



LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_visage_cloak_recovery_time
ヴィサージュの硬い鱗はゴーストと石の性質を兼ね備えている。剣や魔法で貫くことはできないのだ。
ストーンフォーム
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ヴィサージュに最も近い使い魔に、その地点でストーンフォームをキャストする。使い魔は石に変身して地面に落ち、エリア内の対象にスタンとダメージを与える。また、無敵状態になり、HPを素早く回復する。6秒後、使い魔は元の姿に戻る。
オルトキャストすると、最も近い使い魔は指定の位置に移動してから石に変身する。
ストーンフォームはディスペル不可だが、スタンは強ディスペルで解除できる。
スタンの範囲: 375
ダメージ: 60 / 100 / 140
スタンの持続時間: 0.8 / 1 / 1.2
ボーナス自然回復: 150 / 175 / 200
いかなる武器や呪文であっても、死の鍛石のしもべたちを傷つけることはできない。
ストーンフォーム
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
わずかな間の後、使い魔が石に変身して地面に落ち、エリア内の対象にスタンとダメージを与える。使い魔は無敵状態になり、HPを素早く回復する。6秒後、使い魔は元の姿に戻る。
オルトキャストすると、使い魔は指定の位置に移動してから石に変身する。
スタンの範囲: 375
ダメージ: 60 / 100 / 140
スタンの持続時間: 0.8 / 1 / 1.2
石の姿の持続時間: 6
ボーナス自然回復: 150 / 175 / 200

11

50
使い魔召喚
ダメージタイプ: 物理
パッシブ: いいえ
キャストすると既存の使い魔がすべて置き換わる。
ヴィサージュの範囲内にいる使い魔は「墓守のクローク」と「墓場の冷気」のボーナスを受ける。
使い魔のHP: 450 / 600 / 750
使い魔のアーマー: 2 / 3 / 4
使い魔の攻撃範囲: 180
使い魔の速度: 430
使い魔の賞金ゴールド: 100
使い魔の攻撃ダメージ: 25 / 50 / 75

120 / 110 / 100

150





LEVEL 25 TALENT: 使い魔 +1
LEVEL 20 TALENT: ヴィサージュと使い魔へのアーマー破損 +1
LEVEL 10 TALENT: special_bonus_unique_visage_7
狭き迷宮の守護者ネクロリックの使い魔は、彼の支配域を監視する。
タレント



使い魔 +1
+ 8.6%
Talent [E]



ヴィサージュと使い魔へのアーマー破損 +1
+ 3.3%
魂の略奪の1チャージあたりのダメージ +30



魂の略奪が3体の対象にヒット
墓場の冷気の持続時間 +2秒
+ 3.9%



Talent [E]
+ 5.4%
Talent [E]
勝率
ピック率
作戦
ヴィサージは6レベルまではかなり弱い。ファミリアで強くなる前に倒すのがオススメだぜ。
ビサージがいない時、使い魔は結構脆いんだよね。
SepulchreかDeath Tollのファセットでは、ファミリアでルーンをコントロールしたり、キャンプをスタックしたり、ヒーローなしでレーンをガンクしたり、クリープウェーブを引きずってカットしたりできるよ。
新しいファミリアを召喚して、敵に4回スタンを連鎖させることができるぞ。
{aghanims-scepter}を装備すると、機動力と単独撃破の可能性がさらに向上します。
{aghanims-shard}は後で拾おう。飛び込みに耐えたり、時間を稼いだり、追加スタンが使えるようになるからね。
{boots-of-travel}があれば、{town-portal-scroll}でマップを移動して戦闘に参加したり、スプリットプッシュしたり、召喚ファミリアの代替キャストでファミリアを呼び寄せることができる。
Counter Strategy
40ダメージ以上の攻撃が発生すると、グレイブキーパーズクロークのレイヤーが1枚剥がれるぜ。
ヴィサージの使い魔、本人いない時はゴールドたっぷりで超雑魚だぜ
ヴィセージは雪だるま式に強くなるが、後半は弱くなる。ゲームを引き延ばすことを考えろ。アイテムには欲張るな。
ヴィサージはファミリアで建物を速攻で破壊するぞ。急いでディフェンスを組め!
ブレイク効果でグレイブキーパーズクロークが解除され、ヴィセージは大幅に弱体化する。
クリムゾンガードはファミリアの物理ダメージにめっちゃ強い
Visageが{aghanims-scepter}を手に入れたら、{observer-ward}と{sentry-ward}をセットで置いて動きを追跡し、検知を維持しよう。



