Hydra's Breath – Guide Dota 2, Stats & Matchups de Héros [Patch 7.41c]
Statistiques de base au combat
+ 150 de portée d'attaque (à distance seulement)
Recette
Capacités
Passif : Miasma
Les attaques empoisonnent les unités ennemies, infligeant 2.5 % des PV max. de la cible sous forme de dégâts magiques par seconde pendant 3 secondes.
Passif : Polycephaly
Les attaques à distance ont 30 % de chances de tirer des projectiles supplémentaires sur un maximum de 3 adversaires proches. Les projectiles bénéficient d'une portée supplémentaire de 150 et sont tirés dans un angle de 120 degrés en face de l'unité porteuse. Ces projectiles supplémentaires infligent 20 + 75 % des dégâts d'une attaque normale et ne déclenchent pas d'effets à l'impact autres que ceux de Miasma. L'attaque prinicpale inflige 20 + 100 % des dégâts d'une attaque normale.
Les bonus de portée d'attaque de Monkey King Bar et de Dragon Lance et de ses améliorations ne se cumulent pas.
Stats
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent Hydra's Breath comme objet core, commun ou situationnel pour chaque rôle. Ces stats sont basées sur nos guides de héros.
Héros avec Hydra's Breath comme objet principal
Une amélioration pour {specialists-array} pour augmenter ta portée d'attaque, gagner en robustesse via les stats, et augmenter significativement tes DPS d'attaques de base. Fonctionne particulièrement bien contre les héros ennemis à grande réserve de PV en infligeant des dégâts par seconde supplémentaires sur tes attaques de base basés sur leurs PV max. Le gain de {strength} et {agility} te donne également de la vitesse de déplacement, de la portée d'attaque, de la portée de sorts et de la résistance au ralentissement grâce à ton inné.
Une amélioration pour {dragon-lance} pour infliger des dégâts énormes aux héros à gros pool de PV ennemis et attaquer encore plus d'ennemis en même temps avec les procs de tir multiples. Les procs de tir multiples marchent souvent avec le gain de vitesse d'attaque pendant Focus Fire. À associer avec un objet de mobilité comme {blink-dagger} ou {shadow-blade} pour plus de polyvalence avec l'utilisation de Windrun.
Une amélioration pour {dragon-lance} quand tu peux tenir bon dans le Magnetic Field et clic-droit les héros ennemis pour des dégâts massifs avec ton héros et le Tempest Double. Fonctionne bien contre les héros à haute PV dans l'équipe adverse. A une super synergie avec {shadow-blade} pour compenser le manque de mobilité sans {hurricane-pike}.