ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 51.1%
ピック率 14.8%
Attributes

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
ステータス

ダメージ:
53 - 57 + 2.8/レベル (148 - 152 レベルで 30)

レンジ:
150

Armor:
5.0 + 0.5/レベル (20.9 レベルで 30)

移動:
310
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

メイジベインの鏡
勝率: 48.6%
ピック率: 22.3%

マナサースト
勝率: 51.9%
ピック率: 77.7%
敵のマナが低い場合、アンチメイジがダメージを受ける。
Abilities

アビリティ: パッシブ
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: 破壊可能
攻撃すると各敵のマナ喪失量に応じて敵を減速させる。最小値はマナ50%、最大値はマナ%zero_tooltip%%の場合。敵のマナが%mana_threshold%%以上の場合、効果なし。
分身による発動の場合、最大の効果。
移動減速の最小値: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
移動減速の最大値: 25% / 30% / 35% / 40%
減速の持続時間: 0.75



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_antimage_5

マナブレイク
アビリティ: パッシブ
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: 破壊可能
攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。
マナブレイクが分身によって発生した場合、50%の効果。
ダメージになるマナ燃焼量: 50%
1ヒットあたりのマナ燃焼量: 25 / 30 / 35 / 40
1ヒットあたりの最大マナ燃焼量: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: マナバーンの最大マナ +1%
タースタークリの僧による平和的な方法に手を加え、魔法エネルギーをその持ち主に向ける。

ブリンク
PASSIVE: No
短距離テレポートにより、アンチメイジが戦闘に出入りできるようになる。
ブリンクを使用すると向かってくる発射体を回避できる。
デバフ持続時間: 0

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: ブリンクのキャスト範囲 +200
亡神との邂逅により、アンチメイジは回避の真髄を会得した。

カウンタースペル
DISPELLABLE: Yes
ブレイクによって魔法耐性のパッシブ効果は無効になる。
魔法耐性: 16% / 24% / 32% / 40%
持続時間: 1.2
跳ね返される増幅スペル: 0%

15 / 11 / 7 / 3

50
適切に集中することで、アンチメイジは生来の耐性を計算されつくした報復に変える。

マナヴォイド
対象: ユニットとエリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
DEBUFF [E]: Yes
対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。
ダメージ量はメインの対象のマナを基に算出され、効果範囲内のすべての敵に適用される。
ブレイクによってマナサーストの視界と攻撃ボーナスが無効になる。
ダメージ: 0.8 / 0.95 / 1.1
スタン持続時間: 0.3
範囲: 500
マナサースト最大攻撃ダメージ:

70

100 / 150 / 200

600
FACET: マナサースト

敵ヒーローのマナが60%未満になると、攻撃ダメージにパッシブ効果。マナの減少量に応じて効果にはボーナスが付く。
敵のマナが%threshold_pct%未満になると、アンチメイジが最大ダメージ量と、ヒーローの視界およびトゥルーサイトを獲得する。 %thirst_range%内の敵ヒーローに適用。ヒーロー1体につきボーナスがスタックする。






LEVEL 25 TALENT: マナヴォイドのクールダウン -50秒
LEVEL 20 TALENT: マナヴォイドのスタン +0.7秒
LEVEL 20 TALENT: マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2
LEVEL 10 TALENT: マナヴォイドの範囲 +200
敵をひざまずかせ、アンチメイジは秘儀を用いて罰を与える。

カウンタースペルアライ
破片で新スキル獲得
対象: Unit
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
バフ: Yes
跳ね返される増幅スペル: 0%

3

50

600
Talents



マナヴォイドのクールダウン -50秒
ブリンクのキャスト範囲 +200
+ 1.5 %



マナヴォイドのスタン +0.7秒
マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2
+ 0.7 %



マナバーンの最大マナ +1%
+ 0.7 %



マナヴォイドの範囲 +200
+ 1.4 %
勝率
ピック率
戦略
Keep your health high in lane to sustain. Buy consumables if necessary. Get {cornucopia} as soon as you can if playing a heavy harass lane.
Hit opponents and burn their mana whenever you can, for example when they go for a last hit. Find openings to punish the enemy hero for contesting creeps.
Play safe and acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it by spam-blinking around jungle camps and waves.
Look around the map while you are farming to dodge ganks but also to potentially snipe a kill with Mana Void. Look for low mana and low health enemy heroes.
Plant {oberserver-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Keep a lane pushed out to apply some pressure on the map. If you expect to be ganked, blink into trees and teleport to the opposite side of the map.
Build items that give you tankiness such as {eye-of-skadi} and {abyssal-blade}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Whenever your teammates die consider cutting a wave behind the opponents or push out some other lane.
Counter Strategy
Anti-Mage is a weak laner, so look to pressure him from the start, especially when he is level 1-3.
Look to spend your mana before it gets burned by Anti-Mage. The longer the lane goes, the more mana he will burn from you.
Against Anti-Mage during the laning phase buy a {magic-stick} or consider buying a {soul-ring} to have mana for spells
Look to disrupt Anti-Mage's jungling by placing deep {observer-ward} and smoking on him. Anti-Mage is weak until he gets {manta-style}.
Consider getting {boots-of-travel} on one of the cores to address Anti-Mange's split push playstyle
In team fights look to save the hero that Anti-Mage jumps on. But be careful as you might blow up too if you get too close to a Mana Voided hero
Anti-Mage is strong mid- to late-game as he can farm rapidly, but he is not that strong in very late game
伝説
王国の下層域に侵略者の波が次々と押し寄せる中、タースタークリの僧たちは山上の僧院から下の岩だらけの谷を見ていた。修行のためだけでなく実利的な理由により、日常の争いから隔離された僧院には神も魔術の要素もない瞑想だけがあった。そこへ、亡神の軍勢が災いの勅令を携えてやってくる。その目的は、地場の信仰をすべて有害極まりない亡神の空哲学に変えるためであった。千年もの間、争いと血しかなかった地を故郷とする軍団は、無数の戦死者を骨だけでなくその魂までも砕き、タースタークリへと差し向けた。僧院が持ちこたえたのは、かろうじて二週間ほどであった。というのも深い瞑想を解いたごくわずかな僧ですら、侵略は修行を邪魔するために送られた悪鬼の幻想に過ぎない、と信じ込んだのだ。彼らは結局、絹の座布団の上で最期を迎えた。最終的に生き残ったのは、知恵の探求のため僧院を訪れたものの、まだ僧侶としては認められていない巡礼者の若者たった一人だけだった。以前、自分が茶やイラクサを進上した僧たちが惨殺され、さらに蘇って亡神の教団に加わっていく様を、彼は慄然として見守った。タースタークリの極秘経典をいくつか持ち出し、彼は比較的安全な場所へと逃げた。亡神の魔術の使い手だけでなく、魔術の存在そのものを終わらせることを誓って。