ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
マナをドレインする攻撃で敵を斬る
アンチメイジが力を尽くすとき、彼を止められる者は少ない。攻撃するたびに敵からマナをドレインしたり、または待ち伏せを回避するべく短距離のテレポートしたりすることが可能な彼を追い詰めるのは、どんな敵であっても容易ではない。
勝率 49.4%
ピック率 11.7%
属性

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
ステータス
ダメージ:
53 - 57 + 2.8/レベル (148 - 152 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
6.0 + 0.5/レベル (21.9 レベルで 30)
移動:
315
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
アビリティ: パッシブ
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: 破壊可能
分身による発動の場合、最大の効果。
移動減速の最小値: 12%
移動減速の最大値: 24%
減速の持続時間: 0.75



LEVEL 15 TALENT: パーセキューターの最小/最大移動減速 +9%/18%
マナブレイク
アビリティ: パッシブ
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: 破壊可能
攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。
1ヒットあたりのマナ燃焼量: 25 / 30 / 35 / 40
タースタークリの僧による平和的な方法に手を加え、魔法エネルギーをその持ち主に向ける。
ブリンク
パッシブ: いいえ
短距離テレポートにより、アンチメイジが戦闘に出入りできるようになる。
ブリンクを使用すると向かってくる発射体を回避できる。

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: ブリンクのクールダウン -1秒
LEVEL 20 TALENT: ブリンクのキャスト範囲 +150
亡神との邂逅により、アンチメイジは回避の真髄を会得した。
カウンタースペル
ディスペル可能: 有効
魔法耐性のパッシブ効果。カウンタースペルを発動すると、アンチメイジの周囲に対魔法シェルが作られ、飛んでくるスペルをブロックし、跳ね返す。
ブレイクによって魔法耐性のパッシブ効果は無効になる。
持続時間: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
適切に集中することで、アンチメイジは生来の耐性を計算されつくした報復に変える。
マナヴォイド
対象: ユニットとエリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 強ディスペルのみ
デバフ: 有効
対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。
ダメージ量はメインの対象のマナを基に算出され、効果範囲内のすべての敵に適用される。
ブレイクによってマナサーストの視界と攻撃ボーナスが無効になる。
スタン持続時間: 0.3
範囲: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: マナヴォイドのクールダウン -50秒
LEVEL 20 TALENT: マナヴォイドのスタン +0.8秒
LEVEL 15 TALENT: マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2
LEVEL 10 TALENT: マナヴォイドの範囲 +200
敵をひざまずかせ、アンチメイジは秘儀を用いて罰を与える。
タレント



マナヴォイドのクールダウン -50秒
ブリンクのクールダウン -1秒
+ 1.9%



マナヴォイドのスタン +0.8秒
ブリンクのキャスト範囲 +150
+ 2.2%



マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2
パーセキューターの最小/最大移動減速 +9%/18%
+ 0.1%



マナヴォイドの範囲 +200
+ 0.8%
HP自然回復 +3
勝率
ピック率
作戦
レーンでは体力を高く維持して持続戦を。必要なら消耗品を買おう。激しいハラスを受けるレーンなら早めに{cornucopia}をゲットして。
敵をヒットしてできるだけマナを燃やせ、例えばラストヒットしようとした時とか。クリープ取り合いで敵ヒーローを懲らしめる隙を探せよ。
安全にプレイしてなるべく早く{battle-fury}をゲットしよう。これがあればジャングルやレーンをブリンクで移動しまくって一気にファーム効率が爆上がりするぞ。
ファーム中にマップを見回してガンクを回避しつつ、マナヴォイドでキルを狙おう。マナとHPの少ない敵ヒーローを探せ。
自分がファームしてるエリアに{observer-ward}置いとけ、視界確保して味方にも役立てろ。
マップにプレッシャーをかけるために、レーンをプッシュし続けろ。ガンクされそうなら、木々にブリンクして反対側のマップにテレポートしろ。
タフさを上げるアイテム、例えば{eye-of-skadi}や{abyssal-blade}をビルドしよう。これらのアイテムは全体的に良いステータスと耐久力、ダメージを提供してくれる。
味方が死んだら、敵の裏にウェーブを切るか別レーンを押し出すことを考えろ。
Counter Strategy
アンチメイジはレーン弱いから、最初から圧力をかけるのが吉。特にレベル1~3の時は重点的に潰しに行こう。
アンチメイジにマナを燃やされる前に使っちゃえ。レーンが長引くほど、こっちのマナをどんどん削られちゃうぞ。
レーン戦でアンチメイジ相手には{magic-stick}を買うか、スキル用マナ確保のために{soul-ring}も検討しよう
アンチメイジのジャングルを邪魔するために奥に{observer-ward}置いて、スモークで襲おう。{manta-style}出るまでアンチメイジは弱いから。
{ブーツ・オブ・トラベル}をコアの1つに装備して、アンチメイジのスプリットプッシュに対応するのも一案だな
チームファイトではアンチメージが飛びついたヒーローを優先的にサポートしろ。ただしマナボイドされたヒーローに近づきすぎると巻き込まれて爆死するから気をつけろ
チームでまとまって押してメガクリを狙おう、アンチメイジは序盤~中盤めっちゃ弱いから。グループで動けば彼のファームを制限できて不利な戦いを強要できるぜ。


