Anti-Mage

人気: #27

リーダーボード: #86

バンランク: #1

KDAランク: #25

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41c]

マナをドレインする攻撃で敵を斬る

アンチメイジが力を尽くすとき、彼を止められる者は少ない。攻撃するたびに敵からマナをドレインしたり、または待ち伏せを回避するべく短距離のテレポートしたりすることが可能な彼を追い詰めるのは、どんな敵であっても容易ではない。

勝率 48.8%

ピック率 12.0%

属性

Anti-Mage image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

53 - 57 + 2.8/レベル (148 - 152 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

6.0 + 0.5/レベル (21.9 レベルで 30)

Attack

移動:

315

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

パッチ 7.41a

  • 基本移動速度を310から315に増加
  • 基本HP自然回復を0.5増加

パッチ 7.41

  • 基本アーマーを1増加

アビリティ

Innate Ability Image
パーセキューター

アビリティ: パッシブ

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: 破壊可能


攻撃すると各敵のマナ喪失量に応じて敵を減速させる。最小値はマナ60%、最大値はマナ0%の場合。敵のマナが60%以上の場合、効果なし。


分身による発動の場合、最大の効果。


移動減速の最小値: 12%

移動減速の最大値: 24%

減速の持続時間: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: パーセキューターの最小/最大移動減速 +9%/18%


パッチ 7.41

  • マナヴォイドと共にレベルアップしなくなった
  • 最小移動減速を12.5/15/17.5/20%から「12% + レベルごとに0.5%」に変更
  • 最大移動減速を25/30/35/40%から「24% + レベルごとに1%」に変更

マナブレイク

アビリティ: パッシブ

ダメージタイプ: 物理

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: 破壊可能


攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。


マナブレイクが分身によって発生した場合、25%のマナバーン効果。


ダメージになるマナ燃焼量: 60

1ヒットあたりのマナ燃焼量: 25 / 30 / 35 / 40

1ヒットあたりの最大マナ燃焼量: 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5


パッチ 7.41b

  • ヒット時の最大マナ燃焼量を1.6/2.4/3.2/4%から1.8/2.7/3.6/4.5%に増加

パッチ 7.41a

  • ダメージに変換されるマナ燃焼量を50%から60%に増加

パッチ 7.41

  • 分身に付与された場合の効果量を50%から25%に削減
  • アグニムのセプターで強化されるように変更
  • 1ヒットあたりの最大マナ燃焼量がさらに1.5%増加

タースタークリの僧による平和的な方法に手を加え、魔法エネルギーをその持ち主に向ける。

W

ブリンク

パッシブ: いいえ


短距離テレポートにより、アンチメイジが戦闘に出入りできるようになる。


ブリンクを使用すると向かってくる発射体を回避できる。


Cooldown

10.5 / 9 / 7.5 / 6

Mana Cost

65 / 60 / 55 / 50

Cast Range

875 / 950 / 1025 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ブリンクのクールダウン -1秒

LEVEL 20 TALENT: ブリンクのキャスト範囲 +125


パッチ 7.41

  • キャスト範囲を750/900/1050/1200から875/950/1025/1100に変更
  • クールダウンを12/10/8/6秒から10.5/9/7.5/6秒に短縮
  • 消費マナを50から65/60/55/50に増加
  • アグニムのセプターのクールダウン1秒短縮を削除

亡神との邂逅により、アンチメイジは回避の真髄を会得した。

E

カウンタースペル

ディスペル可能: 有効


魔法耐性のパッシブ効果。カウンタースペルを発動すると、アンチメイジの周囲に対魔法シェルが作られ、飛んでくるスペルをブロックし、跳ね返す。


ブレイクによって魔法耐性のパッシブ効果は無効になる。


魔法耐性: 14 / 21 / 28 / 35

持続時間: 1.3

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


パッチ 7.41

  • 魔法耐性を16/24/32/40%から14/21/28/35%に削減
  • 持続時間を1.2秒から1.3秒に延長

適切に集中することで、アンチメイジは生来の耐性を計算されつくした報復に変える。

R

マナヴォイド

対象: ユニットとエリア

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 強ディスペルのみ

デバフ: 有効


対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。


ダメージ量はメインの対象のマナを基に算出され、効果範囲内のすべての敵に適用される。

ブレイクによってマナサーストの視界と攻撃ボーナスが無効になる。


失った1マナあたりのダメージ: 1

スタン持続時間: 0.3

範囲: 400 / 450 / 500

Cooldown

100 / 85 / 70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: マナヴォイドのクールダウン -50秒

LEVEL 20 TALENT: マナヴォイドのスタン +0.8秒

LEVEL 15 TALENT: マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2

LEVEL 10 TALENT: マナヴォイドの範囲 +200


パッチ 7.41

  • クールダウンを70秒から100/85/70秒に延長
  • 効果範囲を500から400/450/500に縮小
  • 失った1マナあたりのダメージを0.8/0.95/1.1から1に変更

敵をひざまずかせ、アンチメイジは秘儀を用いて罰を与える。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのクールダウン -50秒

+ 0.0%

ブリンクのクールダウン -1秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのスタン +0.8秒

+ 0.0%

ブリンクのキャスト範囲 +125

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2

+ 0.0%

パーセキューターの最小/最大移動減速 +9%/18%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドの範囲 +200

+ 0.0%

HP自然回復 +3

勝率

ピック率

パッチ 7.41b

  • レベル20のタレント・ブリンクのキャスト範囲を+150から+125に縮小

パッチ 7.41

  • レベル15のタレント・最大マナの+1%マナバーンをマナヴォイドのダメージ倍率+0.2に差し替え
  • レベル20のタレント・マナヴォイドのダメージ倍率+0.2をブリンクのキャスト範囲+150に差し替え
  • レベル25のタレント・ブリンクのキャスト範囲+200をブリンクのクールダウン-1秒に差し替え

作戦

レーンでHPを高く保ち、クリープをファームしつつ、ブリンクとマナブレイクで敵ヒーローをプレッシャーかける。必要なら消耗品を買え。ヘビーハラスレーンなら、 パーシビアランスを早めに確保しろ。

敵を叩いてマナを焼け、例えばラストヒット狙いの時とか。クリープのラストヒットを狙う敵ヒーローを隙を見て叩け。

安全にプレイして、できるだけ早く バトルフューリーを手に入れろ。それがあれば、ジャングルキャンプやウェーブを連続Blinkで回ることでファーム速度が飛躍的に向上するぞ。

ファーム中にマップを見回してガンクを回避しつつ、マナヴォイドでキルを狙おう。マナとHPの少ない敵ヒーローを探せ。

自分がファームしてるエリアに 監視のワード置いとけ、視界確保して味方にも役立てろ。

レーンを押し出してマップに圧力をかけ続けろ。ガンクを予想するなら、Blinkで森に逃げ込んで、 ポータルの巻物でマップの反対側へテレポートしろ。

タフさを上げるアイテム、例えば スカジの目 アビサルブレイドをビルドしよう。これらのアイテムは全体的に良いステータスと耐久力、ダメージを提供してくれる。

味方が死んだときは相手の背後でウェーブをカットするか,別のレーンをプッシュしよう。

Counter Strategy

アンチメイジはレーニングが弱いんだ。だから序盤、特にレベル1〜3の時に積極的にプレッシャーかけろ。

アンチメイジにマナを燃やされる前に使っちゃえ。レーンが長引くほど、こっちのマナをどんどん削られちゃうぞ。

対Anti-Mageでは、レーニングフェイズに 魔法の枝 ソウルリングを買って、スペルにマナを確保することを検討しろ

早期に 監視のワードを深く置いて、 煙玉でAnti-Mageのジャングルを妨害しろ。 マンタスタイルを取るまではあいつは弱い。

{ブーツ・オブ・トラベル}をコアの1つに装備して、アンチメイジのスプリットプッシュに対応するのも一案だな

チーム戦では、Anti-Mageに飛びつかれたヒーローを助けることを考えろ。ただし、Mana Voidされたヒーローに近づきすぎるとお前も爆発する可能性があるから注意しろ。

チームで一緒にプッシュしてメガクリープを確保しよう。アンチメイジは序盤から中盤がめっちゃ弱いからな。固まることで彼のファームを制限して、不利な戦闘を押し付けられる。

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Anti-Mage Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート