Anti-Mage

人気: #23

リーダーボード: #32

バンランク: #1

KDAランク: #20

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 51.1%

ピック率 14.4%

Attributes

Anti-Mage image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

53 - 57 + 2.8/レベル (148 - 152 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

5.0 + 0.5/レベル (20.9 レベルで 30)

Attack

移動:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

ricochet icon

メイジベインの鏡

勝率: 48.5%

ピック率: 23.3%

mana icon

マナサースト

勝率: 51.9%

ピック率: 76.7%

敵のマナが低い場合、アンチメイジがダメージを受ける。

Abilities

Innate Ability Image
パーセキューター

アビリティ: パッシブ

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: 破壊可能


攻撃すると各敵のマナ喪失量に応じて敵を減速させる。最小値はマナ50%、最大値はマナ%zero_tooltip%%の場合。敵のマナが%mana_threshold%%以上の場合、効果なし。


分身による発動の場合、最大の効果。


移動減速の最小値: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

移動減速の最大値: 25% / 30% / 35% / 40%

減速の持続時間: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_antimage_5

マナブレイク

アビリティ: パッシブ

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: 破壊可能


攻撃のたびに相手のマナを燃焼させ、燃焼したマナと同量のダメージを与える。


マナブレイクが分身によって発生した場合、50%の効果。


ダメージになるマナ燃焼量: 50%

1ヒットあたりのマナ燃焼量: 25 / 30 / 35 / 40

1ヒットあたりの最大マナ燃焼量: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: マナバーンの最大マナ +1%


タースタークリの僧による平和的な方法に手を加え、魔法エネルギーをその持ち主に向ける。

W

ブリンク

PASSIVE: No


短距離テレポートにより、アンチメイジが戦闘に出入りできるようになる。


ブリンクを使用すると向かってくる発射体を回避できる。


デバフ持続時間: 0

Cooldown

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ブリンクのキャスト範囲 +200


亡神との邂逅により、アンチメイジは回避の真髄を会得した。

E

カウンタースペル

DISPELLABLE: Yes


ブレイクによって魔法耐性のパッシブ効果は無効になる。


魔法耐性: 16% / 24% / 32% / 40%

持続時間: 1.2

跳ね返される増幅スペル: 0%

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


適切に集中することで、アンチメイジは生来の耐性を計算されつくした報復に変える。

R

マナヴォイド

対象: ユニットとエリア

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Strong Dispels Only

DEBUFF [E]: Yes


対象ユニットが失ったマナポイントに応じて、そのユニットと周囲の敵にダメージを与える。さらに、メインの対象はミニスタン状態になる。


ダメージ量はメインの対象のマナを基に算出され、効果範囲内のすべての敵に適用される。

ブレイクによってマナサーストの視界と攻撃ボーナスが無効になる。


ダメージ: 0.8 / 0.95 / 1.1

スタン持続時間: 0.3

範囲: 500

マナサースト最大攻撃ダメージ:

Cooldown

70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


FACET: マナサースト

mana icon

敵ヒーローのマナが60%未満になると、攻撃ダメージにパッシブ効果。マナの減少量に応じて効果にはボーナスが付く。

敵のマナが%threshold_pct%未満になると、アンチメイジが最大ダメージ量と、ヒーローの視界およびトゥルーサイトを獲得する。 %thirst_range%内の敵ヒーローに適用。ヒーロー1体につきボーナスがスタックする。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: マナヴォイドのクールダウン -50秒

LEVEL 20 TALENT: マナヴォイドのスタン +0.7秒

LEVEL 20 TALENT: マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2

LEVEL 10 TALENT: マナヴォイドの範囲 +200


敵をひざまずかせ、アンチメイジは秘儀を用いて罰を与える。

カウンタースペルアライ

破片で新スキル獲得

対象: Unit

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes

バフ: Yes


跳ね返される増幅スペル: 0%

Cooldown

3

Mana Cost

50

Cast Range

600

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのクールダウン -50秒

ブリンクのキャスト範囲 +200

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドのスタン +0.7秒

マナヴォイドのダメージ倍率 +0.2

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナバーンの最大マナ +1%

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

マナヴォイドの範囲 +200

+ 1.3 %

勝率

ピック率

戦略

レーンでは体力を高くキープして持続しよう。必要なら消耗品を買え。ヘビーハラスのレーンならできるだけ早くコヌコピアを取れ。

敵をヒットしてできるだけマナを燃やせ、例えばラストヒットしようとした時とか。クリープ取り合いで敵ヒーローを懲らしめる隙を探せよ。

安全にプレイして、できるだけ早くバトルフューリーを完成させろ。ジャングルのキャンプやウェーブをブリンクで移動しまくれば、ファーム速度が爆上がりするからな。

ファーム中にマップを見回してガンクを回避しつつ、マナヴォイドでキルを狙おう。マナとHPの少ない敵ヒーローを探せ。

自分がファームしてるエリアにワード置いとけよ、自分とチームの視界確保できるから。

マップにプレッシャーをかけるために、レーンをプッシュし続けろ。ガンクされそうなら、木々にブリンクして反対側のマップにテレポートしろ。

スカディやアビサルブレードのようなタンク性能を上げるアイテムをビルドしよう。これらのアイテムは全体的に良いステータスと耐久性を提供しつつ、ダメージも与えられるぞ。

味方が死んだら、敵の裏にウェーブを切るか別レーンを押し出すことを考えろ。

Counter Strategy

アンチメイジはレーン弱いから、最初から圧力をかけるのが吉。特にレベル1~3の時は重点的に潰しに行こう。

アンチメイジにマナを燃やされる前に使っちゃえ。レーンが長引くほど、こっちのマナをどんどん削られちゃうぞ。

対アンチメイジのレーン戦では、マジックスティックを買うか、ソウルリングでマナを確保してスキルを使えるようにしよう

アンチメイジのジャングルを邪魔するためにディープワード置いて、スモークかけて潰しに行こう。マンタスタイル出るまではアンチメイジ弱いからな

ブーツ・オブ・トラベルをコアの1人に買わせるのもアリかも。アンチメイジのスプリットプッシュ対策になるぜ

チームファイトではアンチメージが飛びついたヒーローを優先的にサポートしろ。ただしマナボイドされたヒーローに近づきすぎると巻き込まれて爆死するから気をつけろ

アンチメイジは中盤から終盤にかけて強いけど、超後半だとそこまで強くないんだよね。素早くファームできるからね。

伝説

王国の下層域に侵略者の波が次々と押し寄せる中、タースタークリの僧たちは山上の僧院から下の岩だらけの谷を見ていた。修行のためだけでなく実利的な理由により、日常の争いから隔離された僧院には神も魔術の要素もない瞑想だけがあった。そこへ、亡神の軍勢が災いの勅令を携えてやってくる。その目的は、地場の信仰をすべて有害極まりない亡神の空哲学に変えるためであった。千年もの間、争いと血しかなかった地を故郷とする軍団は、無数の戦死者を骨だけでなくその魂までも砕き、タースタークリへと差し向けた。僧院が持ちこたえたのは、かろうじて二週間ほどであった。というのも深い瞑想を解いたごくわずかな僧ですら、侵略は修行を邪魔するために送られた悪鬼の幻想に過ぎない、と信じ込んだのだ。彼らは結局、絹の座布団の上で最期を迎えた。最終的に生き残ったのは、知恵の探求のため僧院を訪れたものの、まだ僧侶としては認められていない巡礼者の若者たった一人だけだった。以前、自分が茶やイラクサを進上した僧たちが惨殺され、さらに蘇って亡神の教団に加わっていく様を、彼は慄然として見守った。タースタークリの極秘経典をいくつか持ち出し、彼は比較的安全な場所へと逃げた。亡神の魔術の使い手だけでなく、魔術の存在そのものを終わらせることを誓って。

Dota 2Valve Corporationの登録商標だぜ。
© 2025 ロー テクノロジーズ LLC。
footer.skellyAlt