ゼウス

人気: #21

リーダーボード: #53

バンランク: #73

KDAランク: #3

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.39e]

遠近の敵に雷で攻撃する

ゼウスから身を隠せる者はいない。稲妻を落として周囲を看破するときも、最も近くにいる敵に電撃を走らせるときも、全ての敵に向けて恐るべき雷の連打を放つときもそれはかわらない。敵がどこにいようとも、ゼウスが必ず見つけ出す。

勝率 50.4%

ピック率 13.2%

属性

ゼウス image

538 +46.2/lvl

351 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.1/lvl

Agility Image

11 +1.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.3/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

52 - 60 + 3.3/レベル (161 - 169 レベルで 30)

Attack

レンジ:

380

Attack

Armor:

3.8 + 0.2/レベル (12.0 レベルで 30)

Attack

移動:

315

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

range icon

ライブワイヤー

勝率: 51.1%

ピック率: 53.8%

近くの敵により大きいダメージを与える。

nuke icon

ディバインランペイジ

勝率: 49.7%

ピック率: 46.2%

サンダーゴッドラスが敵を倒すと、他の敵により多くのダメージを与える。

アビリティ

Innate Ability Image
スタティックフィールド

アビリティ: パッシブ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: 破壊可能


攻撃した敵や攻撃がヒットした敵にアビリティで衝撃を与え、対象の現在のHPに対する割合ダメージを与える。


FACET: ライブワイヤー

range icon

近くの敵により大きいダメージを与える。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: スタティックフィールドのダメージ +1.5


雷神が歩くとき、静電気は空気を震わせ音を立てる。

Q

アークライトニング

対象: ユニット

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ


ダメージを与えてくる周囲の敵ユニットの間を飛び跳ねる稲妻を放つ。


基本ダメージ: 90 / 120 / 150 / 180

ジャンプの範囲: 450

ジャンプ数: 5 / 7 / 9 / 15

Cooldown

1.6

Mana Cost

75 / 85 / 95 / 105

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: アークライトニングのダメージ +60

LEVEL 15 TALENT: アークライトニングのクールダウン -0.4秒


アークライトニングは、ゼウスが弱々しい人間どもに向かって使うお気に入りの呪文だ。

W

ライトニングボルト

対象: ユニット

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ


稲妻を呼んで敵ユニット1体にぶつける。ダメージを与え、ミニスタン状態にする。キャスト時、一時的に視界が開け、対象の周囲500の範囲にトゥルーサイトの効果が発生する。地面に向かってキャストでき、325の範囲内で最も近い敵ヒーローに影響を与える。


スペルやアイテムの詠唱を妨害できる。


視界の範囲: 500

視界の持続時間: 5

ミニスタン持続時間: 0.35

Cooldown

6

Mana Cost

120 / 125 / 130 / 135

Cast Range

700 / 750 / 800 / 850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: AoEライトニングボルト 325

LEVEL 20 TALENT: ライトニングボルトのミニスタン +0.5秒


反抗的な野蛮人への強烈な罰。

E

ヘブンリージャンプ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


ゼウスが前方にジャンプし、最も近くにいる可視状態の敵に衝撃を与える(ヒーローを優先)。ダメージを与え、移動速度と攻撃速度を低下させる。ゼウスは周囲に3秒間、遮られない視界900を獲得する。


ダメージ: 25 / 50 / 75 / 100

跳躍距離: 375 / 450 / 525 / 600

衝撃の範囲: 700 / 800 / 900 / 1000

視界の範囲: 900

持続時間: 1.4

移動速度減速: 80%

攻撃速度低下: 100

標的数: 1

Cooldown

26 / 22 / 18 / 14

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: ヘブンリージャンプの対象 +1


一時的に天界から締め出されたゼウスだが、神威を示す跳躍くらいは可能だ。

R

サンダーゴッドラス

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ


位置を問わず、すべての敵ヒーローを稲妻で撃ち、ダメージを与える。

撃たれた各ヒーローの周囲の トゥルーサイトを得る。不可視状態の敵ヒーローにはダメージを与えられないが、その周りにトゥルーサイトを発生させる。


トゥルーサイトの範囲: 500

持続時間: 3 / 3 / 3 / 3

ダメージ: 300 / 475 / 650

Cooldown

130

Mana Cost

250 / 375 / 500


FACET: ディバインランペイジ

nuke icon

一度に1体の敵にダメージを与え、HPの低いヒーローから高いヒーローへと移動する。このアビリティで敵を倒すと、以降の敵に与えるダメージが増加する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: サンダーゴッドラスのダメージ +75


天の主は反抗する者がどこにいようとも、すべてを打ちのめす。

ライトニングハンド

破片で新スキル獲得

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効

デバフ: 有効


攻撃速度にボーナスを得、攻撃によって割合ダメージを与えるアークライトニングを作り出す。オフに切り替えると、効果を停止できる。


ボーナス攻撃速度: 30

アークライトニングのダメージ: 50%


アグニムの助力を得て、堕ちた天界の主がいくばくか従来の力を取り戻す。

ニンバス

セプターで新アビリティ解放

対象: エリア

ダメージタイプ: 魔法

デバフ耐性を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ


マップ上の任意の場所に嵐雲を出現させる。嵐雲からは自動的に稲妻が発生し、周囲の敵を攻撃する。


敵ヒーローに破壊されると、125ゴールド獲得できる。

最も近い敵ユニットに、ライトニングボルトの現レベルから攻撃する。

タワーとクリープがニンバスに与えるダメージは半減する。


持続時間: 30

ライトニングボルトの基本クールダウン: 2.5

範囲: 450

壊すのにかかるヒット数: 8

壊すのにかかるクリープのヒット数: 16

Cooldown

45

Mana Cost

275


雷神の怒りが燃え上がる場所には、嵐雲が続々と形成される。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スタティックフィールドのダメージ +1.5

+ 0.4%

AoEライトニングボルト 325

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ライトニングボルトのミニスタン +0.5秒

+ 5.2%

アークライトニングのダメージ +60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

アークライトニングのクールダウン -0.4秒

サンダーゴッドラスのダメージ +75

+ 4.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

HP +200

+ 0.4%

ヘブンリージャンプの対象 +1

勝率

ピック率

作戦

ライトニングボルトは視界を提供し、透明状態のヒーローやワードを発見する。

アークライトニングでクリープのラストヒットを確保しつつ、相手にもダメージを与えよう。

マナ管理とルーンコントロールが ゼウスの効率的なファームと戦闘のカギだ

マップを見回して、{Thundergod's Wrath}でHPの少ない敵を倒せ。

雷神の怒りは透明状態のヒーローを可視化するがダメージは与えない。

雷神の怒りはスモーク中の敵の位置を明らかにするが、ダメージは与えない。

戦いの最初に姿を見せるな。味方に敵の注意を引きつけさせて、自分のスキルを全部ぶち込むんだ。

移動しながら、常にライトニングボルトで敵の{wards}をチェックしろ。

ここらへんで 煙玉を自分でポップして、戦闘中にそこからスキルを打てるよ。

アグニムのセプターはティンカーのようなバックライナーや回避型ヒーローに対して超強力なパワースパイクだ。

敵ヒーローの 黒き王の杖はダメージ出力に問題だ。キートして戦闘を長引かせる必要がある。

後半戦はここらへんでULT使って敵の位置確認しても問題ないよ

15分頃に アグニムシャードを拾っておくと、マナを消費せずにダメージとファーム速度が大幅にアップするぜ。

Counter Strategy

ゼウス対策で 知識のパイプとか魔抗アイテムは誰が作るか決めとこう - 全員何かしら魔抗装備は持っとくべき

ゼウスがいるから 監視のワードは変な場所に置いとく

HPを300以上に保って{Thundergod's Wrath}のダメを耐えろ

パワーランのを制圧して ゼウスにアーケーンやリジェネを取らせないようにしよう。

煙玉はThundergod's Wrathを回避したり、 ゼウスを不意打ちするために回り込むのに役立つ

グリマーケープはゼウスに対して有効だ。パッシブの魔法耐性に加えて、自分や味方に発動すると魔法バリアを生成するから、ゼウスのバーストダメージを軽減できる。

Dota 2Valve Corporationの登録商標だぜ。
© 2025 ロー テクノロジーズ LLC。
footer.skellyAlt
ゼウス Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート