森海飞霞的克制与搭配选择
在7.39c版本中,选择森海飞霞搭配米波可将胜率从47.8%提升至54.6%,若针对钢背兽则胜率可涨到56.4%。
擅长搭配...
...根据数据统计[7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.8% | |
5.8% | |
5.7% | |
4.8% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.8% |
根据游戏内状态[7.39c]
沙王的"地震"和"掘地穿刺"不仅能与"神射手"和"陷阱丛林"形成完美连招,还是绝佳的线上搭档,凭借连环控制和高额法伤在前期就能制造击杀机会。
半人马踩是狙击手和丛林陷阱的绝佳先手,线上配合也很强势,连环晕加高额法伤让前期就有击杀机会。
斯拉达的鱼人碎击为神箭和丛林伏击创造了绝佳先手条件,这对组合也是强势的线上搭档,通过连环眩晕前期就能制造击杀机会。腐蚀毒雾削减护甲配合橡木箭矢的物理伤害,能打出成吨的物理输出。
玛尔斯和森海飞霞配合绝佳。玛尔斯的竞技场能困住敌人,让森海飞霞更容易命中捆仙索和神射手。玛尔斯用战神迅矛把敌人钉树上还能接捆仙索,形成致命控制链。这两个英雄都擅长远程消耗和团战。
斧王用狂战士之吼开团控场,让小松鼠能安全接上丛林陷阱和神射手。他的肉度让她可以躲在后面输出,自己扛住压力。两人组合能在前期小规模团战中称霸,靠击杀滚起雪球。
祸乱之源能用噩梦或魔爪控住敌人,让森海飞霞轻松打满连招。他俩的双控组合在抓人和单杀时特别给力。祸乱之源的脑噬回血还能帮森海飞霞在对线期抗压。
树精卫士的树丛为森海飞霞的「丛林飞步」和「密林投掷」提供了掩护,让她更加神出鬼没,控制能力也更强。「寄生种子」和「活体护甲」能帮她在对拼中存活。团战中「疯狂生长」配合「一箭穿心」的combo堪称致命。
潮汐猎人凭借海妖外壳顶在前排,并用毁灭控场,让hoodwink能安全输出。毁灭眩晕所有敌人,给她充足时间瞄准狙击。这对组合在大规模团战中控制力极强。
发条技师用能量齿轮困住敌人,为丛林之舞和神射手的连招创造机会。他前期凶悍的打法与密林的爆发伤害相得益彰。两人通过快速游走击杀落单目标,能在游戏初期就掌控局面。
帕吉的肉钩能把敌人拽到树边,让小松鼠轻松接上丛林陷阱。肢解还能固定目标方便神射手蓄力。这俩组合前期杀人滚雪球,靠强力单抓技能持续给全图施压。
...核心装备7.39c
提升法力续航的核心{速度之靴}升级装备,便于甩技能打架清兵线,后期可升级为{卫士胫甲}。
一件核心装备,能通过范围控制提升你在团战中的存在感。配合橡木飞弹还能快速清线,因为连环闪电可以触发在弹射攻击上。
提升对中了回旋镖的敌人施放技能时的魔法爆发伤害的核心装备。
这是一件核心装备,能快速拉近与敌方英雄的距离,用【丛林陷阱】定住他们,接着用【神射手】打出爆发伤害。
一把核心输出装,能极大提升橡木飞弹和普攻的爆发伤害。
后期入手这件装备,能瞬间控住那些滑不溜秋的敌方英雄,配合后续控制技能和爆发伤害直接秒人。还能提供回蓝效果,让你技能随便甩不用省。
克制...
...根据数据统计[7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.6% | |
8.2% | |
7.4% | |
6.6% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.3% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.2% |
根据游戏内状态[7.39c]
你的大招能清除被动技能,比如哈斯卡的狂战士之血。
你的大招能清掉被动技能,比如钢背兽的刚毛后背。
你的大招能破被动技能,比如活性护甲这种。
你的大招能破被动技能,比如海妖外壳。
胡桃可以在敌法师闪烁逃走前用丛林陷阱困住他,再用神射手一套爆发带走。她的射程优势让她能安全骚扰,而灵动迅捷能躲开他的普攻。在敌法师变肉之前,胡桃前期能很好地压制他。
胡小桃可以用迅捷之舞风筝上古巨神,躲开他的踩地板。在他变肉之前,她的魔法爆发能打掉他大量血量。由于是远程英雄,她不容易被回音重踏和星体游魂的换血打到。
胡小桃能靠一套连招快速秒杀真身或分身。她的机动性和射程可以轻松躲开电魂和磁场,在敌法刷出关键装前就能持续施压。
小松鼠可以用橡果弹探树,在猴王跳树时显形。陷阱捆能让他打不出吸血棒,直接断连招。她还能在猴子大招圈外白嫖输出,让他很难近身。神射手还能破猴子被动。
胡小萌的“狙击手”爆发能在魅惑魔女回血前秒掉她。“丛林陷阱”能控住她足够久,轻松突破“不可侵犯”。凭借高机动性和射程,魔女根本追不上小萌。
她能用{丛林陷阱}打断他的{狂猛冲撞}或{铁蹄践踏},瓦解他的先手。{神射手}的高爆发在他出肉装前就能重创他,而{灵动迅捷}让她保持机动性,避免被踩或被控。
被...克制
...根据数据统计[7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.4% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
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-3.8% | |
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-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% |
根据游戏内状态[7.39c]
玛尔斯的竞技场能摧毁Hoodwink推线或躲在队友后面时利用的所有树林。
裂魂人的冲刺能从远处提供视野,而小松鼠正躲在树林里打游击。
小松鼠打人马很难受,因为这货肉得离谱还秒不掉。换血时人马一个反伤能让她自己掉层皮,大招冲锋更是让整个队伍想打就打想溜就溜,随便拿捏她。
沙王的沙尘暴让他隐身且持续造成伤害,使小松鼠很难打出连招。他还能在她逃跑前用跳刀接地震一套秒杀。从中后期开始,沙王的团战作用远超小松鼠。
小松鼠的单体爆发对幻影长矛手的幻象效果不佳,她缺乏范围伤害技能或有效辨识真身的手段。一旦对方出了净魂之刃,她很快就会空蓝且难以脱身。
伐木机很肉,无视花仙子的魔法爆发。他还能用技能持续砍树,废掉她的灵动穿梭。伐木机在场时,她的树系技能就靠不住了。
裂魂人用黑暗冲刺和幽冥一击能轻松控住森海飞霞。一旦黏上她就很难脱身。这货肉得能吃满她一套爆发,专治森海飞霞这种脆皮英雄。
骷髅王的复活让小松鼠很难高效击杀他。她把连招浪费在他的第一条命上,而他复活后还能减速或眩晕她。随着游戏进行,他越来越难被秒掉。
小松鼠打双头龙特别难受,因为这货肉得离谱基础护甲还高,她根本一套秒不掉。火球术和引燃能把她在线上控到死,多重施法让他的控制变得神鬼莫测,贼危险。
维萨吉对森海飞霞来说很难对付,因为他的高魔抗和墓穴斗篷能削弱她的爆发伤害。石像鬼可以轻松侦查追击她,而她的大招清不掉小鬼。团战混乱时维萨吉更强势,而这正是森海飞霞的弱势期。
...针对的反制装备 [7.39c]
这件装备能帮你撑血回蓝,毕竟豪薇这英雄技能甩得勤,不是消耗对面就是补刀收头,续航很关键。
让你在丛林伏击落地前迅速砍断目标树。也可用于砍树来降低疾行的减速效果。
可以让你吸收来自"丛林陷阱"和"神射手"的一次巨额伤害。
让你获得魔法抗性,大幅减少来自花仙子的魔法技能伤害。
让你能将伤害反弹给花仙子,用她自己的神射手大招暴击秒掉她。
为团队提供魔抗与护盾,大幅降低来自‘花仙子’魔法爆发流的伤害。
让你在持续时间内沉默并击杀小松鼠,不让她用【逃窜】溜走或是在团战中发挥作用。
提供护甲抵御橡木飞弹,并治疗部分由胡克造成的范围伤害。
这招能有效限制住Hoodwink的行动,让她来不及用丛林疾行开溜就被你逮住。
给你机动性直接跳脸小松鼠,开团就能秒她。配合瞬发控或者变羊效果更佳。
让你获得负面免疫和魔抗,避免被丛林陷阱眩晕,同时减少胡桃重魔法技能组的伤害。
赋予你额外一层真实打击的普攻伤害,能够无视胡桃的天赋技能在树林附近提供的攻击闪避效果。
为你提供魔法抗性和护盾,大幅降低来自'花仙子'(Hoodwink)以魔法为主的技能伤害,还能在关键时刻用护盾救下自己或队友免受"精准射击"(Sharpshooter)的致命一击。
让你能侦测到胡克在树林中利用15级天赋“疾跑”潜行时的行踪。
让你能瞬间控住{仙灵松鼠},配合连环晕有爆发秒杀她的机会,防止她开{灵动迅捷}跑路。
让你能大幅降低小鹿的移动速度,通过普攻命中将其减速,并在她开启奔逃时将其留住集火秒杀。同时还能提升生存能力,硬吃她一箭穿心。
为你的团队提供护甲,大幅降低橡木飞弹的爆发伤害。
让你能沉默并集火爆发秒杀小松鼠,附带真实打击的右键攻击可无视其天赋技能靠近树木时的攻击偏转效果。
提升你的普攻精准度,确保能无视树林附近的攻击偏转效果——针对胡小仙的先天技能。 (注:根据中文Dota2社区习惯,"Hoodwink"常被玩家称为"胡小仙"或"小松鼠","right clicks"译为"普攻"更符合玩家口语,"pierce the redirection"意译为"无视偏转"以保持技能描述简洁性。同时补充了"——针对胡小仙的先天技能"以明确机制关联性,符合中文技能说明的常见格式。)
瞬间控住小松鼠,趁她开溜之前把她秒了。
可以驱散{胡克}的逃窜效果并追上她。
菜得抠脚...
...根据数据统计[7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.8% | |
-7.8% | |
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