ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
[E]
勝率 47.8%
ピック率 18.4%
属性

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
ステータス

ダメージ:
49 - 55 + 3.7/レベル (170 - 176 レベルで 30)

レンジ:
550

Armor:
4.8 + 0.4/レベル (19.3 レベルで 30)

移動:
290
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

質素倹約
勝率: 46.8%
ピック率: 44.3%
盗んだスペルの消費マナが減少する。

秘儀累積
勝率: 48.6%
ピック率: 55.7%
スペルをキャストすると、以降のスペルのAoEが一時的に広がる。
Abilities

アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
スペル増幅が1%上昇するごとに、ルビックの攻撃ダメージが0.75%増加し、魔法耐性が0.75%上昇する。



LEVEL 10 TALENT: 魔導士の力のダメージ/耐性 +0.25%

テレキネシス
対象: Unit
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
デバフ: Yes
念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。
対象が空中にいる間、サブアビリティを利用して指定の方向に敵を投げることができる。
ユニットの着地時、ユニットはAoEスタンの影響を受けない。
浮遊持続時間: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
スタンの持続時間: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
衝撃範囲: 300 / 325 / 350 / 375
投げつけの最長距離: 375 / 375 / 375 / 375

23 / 20 / 17 / 14

110

550 / 575 / 600 / 625


アグニムシャード
自身または味方を対象にできる。投げつけ距離が35%伸び、投げつけ時の遅延が0.5秒短縮される。





LEVEL 25 TALENT: テレキネシス着地点の距離 +400
LEVEL 20 TALENT: テレキネシスのクールダウン -5秒
LEVEL 15 TALENT: テレキネシスのリフト/スタン持続時間 +0.5秒
最も偉大な大魔導師でさえ、時には力を使って楽しむ。

フェードボルト
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
デバフ: Yes
強力なエネルギー波を敵ユニットに浴びせてダメージを与え、攻撃ダメージを低下させる。飛び跳ねるたびに与えるダメージは減少する。
ダメージ: 100 / 175 / 250 / 325
飛び跳ねによる減少: 6%
ダメージ減少: 5% / 15% / 25% / 35%
デバフ持続時間: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
刺客とみなした者を始末するためにルビックが好んで使うのは、かなり単純な奇術だ。

至上の秘儀
アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
熟練の秘儀により、キャスト範囲を広げ、効能を高める。
ブレイクによって、秘儀累積のスタック獲得が無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
キャスト範囲: 60 / 120 / 180 / 240
スペル増幅: 11% / 16% / 21% / 26%
FACET: 秘儀累積

スペルをキャストすると、以降のスペルのAoEが一時的に広がる。
すべての魔導師が大魔導師になれるわけではない…

スペルスティール
対象: Unit
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
デバフ: Yes
敵ヒーロー1体の魔法の神髄を痕跡から研究し、ヒーローが最後に放ったスペルの奥義を学ぶ。学んだスペルを自分のものとして数分間あるいは、死亡時まで使用できる。また、このスペルは敵への持続時間が長い。
アイテムアビリティは盗めない。
ルビック自身がアグニムシャードを所持している場合、アグニムシャードバージョンのアビリティを盗める。
スペル跳ね返しは発動されない。
スペルのデバフ増幅: 10% / 20% / 30%
持続時間: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: 質素倹約

盗んだスペルの消費マナが減少する。


アグニムのセプター
盗めるスペルが2つになる。キャスト範囲が広がり、スペルがセプター所持時のバージョンにアップグレードされる。
…敵の低級魔法でさえも有効に利用できるものだ。

テレキネシス着地点
対象: エリア
PASSIVE: No
テレキネシス終了時の着地点を選択する。
Talents



盗んだスペルのスペル増幅 +40%
+ 0.1%
テレキネシス着地点の距離 +400



テレキネシスのクールダウン -5秒
+ 1.1%
フェードボルトのクールダウン -5秒



テレキネシスのリフト/スタン持続時間 +0.5秒
盗んだスペルのクールダウン -25%
+ 2.5%



魔導士の力のダメージ/耐性 +0.25%
+ 1.3%
テレキネシス着地のダメージ +150
勝率
ピック率
戦略
フェイドボルトでレンジクリープを確保しつつ、相手にもダメージを与えよう。
柱や崖の近くで戦う時は、テレキネシスで敵ヒーローを上に置き去りにするのもアリだぜ。
ミドルゲームでゲームの流れが遅くなったら、ウェーブを速攻できるスキルを確保してクリープ狩りとファームを効率化しよう。
何も起こってない時は、フェイドボルトと盗んだウェーブ消しスキルでサイドレーンを押し出そう。
スペルスティールを使った戦闘では焦らずに、インパクトの大きいスペルを確実にゲットしよう。
最初に見かけた敵にいきなりFade Boltをぶっ放せ、KSのために温存するんじゃねえ。
レベル4のフェイドボルトを先にレンジクリープに使って一撃で倒しつつ、ウェーブをキル。その後、スキルのバウンスがミリクリープにも当たるように範囲内にいるのを確認しろ。
スーパーノヴァやマクロパイアみたいなスキルを使うときはチームメイトに知らせたほうがいいよ。AoEから逃げたり混乱したりしないようにね。
Counter Strategy
ルビックに対して
Enigmaや
Magnus、
Tidehunterみたいな超強力なULT持ちのヒーローは避けろ
フェイドボルト効果中は攻撃力が下がるから、ルビックと打ち合うのは避けよう
ルービックのテレキネシスは
フォーススタッフで味方にかけると解除できる
スキルの使い方に気をつけて、いいスキルをRubickに取られないようにしろ。Rubickは基本的にスタンや高ダメージスキルを狙ってくるからな
ロータスオーブはRubickに対して効果的だ、ターゲット指定型のダメージや制御スキルに強いからね。
戦闘ではまずRubickを狙え、かなり脆いヒーローだから。倒せばもうスキル発動を気にしなくて済むぜ
賢き切り株のプロのコツ
フォグの中の敵にはアフォティックシールドのダメージが入らない
敵のアバドンがアグニムのセプターを買おうとしてるのを見かけたら、多分手動でボロータイム使うから、ルビックがそれを盗んで自分で使えるよ。そうすれば戦況が五分五分になるね。
アンチメイジがファーム中にこっそり近づいてブリンクを盗もう。アグニムのセプターは盗んだブリンクをキープできる上、スキル枠がもう一つ増えるからオススメ。
アンチメイジがブリンクを盗まれないようにこのスキルを連発してるなら、チャンスだぞ。今お前がカウンタースペルをいつ発動させるか決めてるようなもんで、アンチメイジにとっては厄介な状況だ。だってやつはスペルスティールに合わせてカウンタースペルのタイミングを取ってるんだから、チームの他のスキルには対応できてないはずだよ。
アンチメイジがマナスラストのファセットを選択してたら、マナヴォイドを盗んで敵ヒーローのマナが15%を切るのを待て。そうすればその敵の視界が確保できる。マナスラストが有効な状態で盗んだマナヴォイドを切り替えても、視界はマナヴォイドを再び盗むか敵が死ぬまで維持される。マナを回復させても視界は消えない。
アグニムの杖を買って、盗んだスティッキーナパルムと時間経過ダメージスキルを組み合わせてみて。
Wild Axesを2回盗んだ後にFade Boltを使うとダメージが増えるよ。Aghanim's Scepterを買ってもう1つのnukeを盗んでWild Axesと組み合わせて使おう。
たとえルービックがトラッキングされても、{Wind Walk}を盗んで使えばスタン効果でまだ役に立つぜ。
BHが{Track}を唱えてるのを見逃すな。{Sentry Ward}を準備しとけ。
フレンドリーシャドウを盗もうとしたら、通常のシャドウウォークもおまけで付いてくるぞ。
スペルスティールはスローの持続時間を増やすけど、ダメージ発動後のバーンの持続時間には影響しないぜ。
緑のブリュリングに注意しろ、Primal Split終了後にサンダークラップかシンダーブリューでアルティを盗まれないようにしてくるからな。
時々奪うのが難しいかもしれないけど、ブリスルバックのタンク性能を下げるのに役立つよ。
味方にメイジスレイヤー買うよう伝えろ。クイルスプレーのダメージが減れば、ブラッドストーンやタレントでの回復量も減るからな。
このスキルを連発して簡単にArcane Accumulationスタックを貯めよう。十分なスタック数があれば、BristlebackのAoE範囲外からでもQuill Sprayのダメージで攻撃できるぜ。
自分と敵のクモの巣に同時に立ってる場合、先に入ってた方の効果が適用される。これはこっちもブロードマザーも同じ。ブロードマザーの自由移動を封じたいなら、まず自分のクモの巣に引き込んでから、彼女に自分のクモの巣を張らせよう。そのためには彼女が既に自分のクモの巣の外にいる必要がある。
カウンターファンタズムは大規模ディスペルとユニット数変更で戦況を一変させられるぜ。
スペルスティールはダメージ合計と持続時間も増加する。
クリスタルクローンは2番目のスロットに{ Frostbite }がないと使えない。
フリーズフィールドとサージやブリンクみたいな機動スキルをコンボで使おう
自分のソーラーガーディアンかどうかチームに伝えてね。AoEの光にビビってヒールから逃げちゃうかも。
このスキルを持ってるだけでまだパッシブの移動速度ボーナスは残ってる。DP本人にはもうこのバフはないけど。
ファイアボールはエルダードラゴンフォームとセットだけど、単体でも盗める。これでアグニムの欠片は不要だね。
アグニムの欠片なしだとただの見栄えのいい移動速度ボーナスだ。このスキルに期待しすぎるな。
アグニムの欠片はルビックが裂地に乗っている間、移動阻害を受けなくなる。裂地から離れても、効果はさらに1秒間持続する。
このスキルのためにアグニムのセプターを準備しろ、常に機動力ツールを持てるし、追加スロットで攻撃スキルも使えるようになるからな。
この呪文を忘れたり、アストラルスピリットが生きてる間に別のスキルに上書きすると、ボーナスを一切引き継げずに即消滅する。別のスキルを盗む前に、スピリットが戻ってくるのを待てよ。
他のスキルと組み合わせると超かっこいいスキル。Aghanim's ScepterとAghanim's Shardを買って、飛び込んで盗んだスキルを使い、Time Walk Reverseで飛び出せる。
タイムディレイを盗んだら、一番逃げ回ってる敵に使え。だいたいの場合、{Faceless Void}本人にかけてやればタイムウォークの頻度を下げられるぜ。
クロノスフィアを盗んだけど戦況が不利で敵に追われてる時は、移動速度アップした状態でクロノで逃げろ。使わずに逃げられるなら次の戦いまで温存しとけ。でもファセレスヴォイドには使うな、あいつはどんなクロノの中でも自由に動けるから。
各ユニットは一度に1つのTime Zoneの効果しか受けられない。つまり、プレイヤーが最初にどちらのキューブに入ったかがすべてを決める。もちろん大抵の場合、FVが先にTime Zoneを適用してくる。その場合は、盗んだアルティメットを別の場所に置くだけでよく、こちらのキューブをFVの上に重ねようとする必要はない。
ダメージ頻度は攻撃速度に依存。つまりRubickが攻速バフを貰うとBlade Furyのダメージが速くなる。RubickはBlade FuryをOverpowerやLil Shredder、Unleashみたいなスキルと組み合わせられる。
ルービックはKunkkaのMarkを解除できる。盗んだスキルを自分に使って即解除すれば、KunkkaのReturnは無効化されるぞ。
エンタングリングクローは別のスピリットベアには効かないんだよ
自由に{ Eclipse }を盗んで{ Aghanim's Scepter }で敵をぶち抜けるぞ。{ ultimate }を放つ前に{ Lunar Orbit }を強制してやればな。
気をつけろ。RubickがSpear of Marsを唱える時、約50レンジの死角がある。敵が近すぎると、盗んだSpearで吹っ飛ばせないぞ。
アーケイン・シュプリマシーやエーテルレンズを装備しても、盗んだBoundless Strikeの射程は伸びない。このスキルの射程は何の影響も受けない。
ツリーダンスはモンキーを捕まえるのに便利なスキル。でも注意:テレキネシスでモンキーキングを近くに投げると、乗ってる木が壊れるかも。
すべてのアリーナソルジャーは俺たちの攻撃範囲を使うから、Monkey Kingのウルトは俺たちの手にかかるとさらに強力になる。盗んだWukong's Commandを強化するため、せめてDragon Lanceは買ってみるといいかも?Witch Blade?Maelstromもアリ? Changing of the Guardアビリは、本人が先に使った場合のみ関連ファセットから入手可能。それ以外は通常のWukong's Commandになるぞ。
大抵の場合はフルストレングスに振ってボーナスHPを取るといい。その後はボーナスアーマーのアイテムを買うか、ニュートラルアイテムで補うのがおすすめ。
敵が動いてないとデッドショットの狙いが楽だ。テレキネシスで動きを止めろ。恐怖効果でテレキネシスの犠牲者は強制的に着地する。
ヒーローが死亡時に追加されたスピリットは、フィールドの所有者に関係なく、マップ上の全てのThe Callingフィールドを発動させる!
ピアス・ザ・ヴェイルのキルで得たアグニムの欠片ボーナスは遡及適用される。
ミラーイメージでエンスネアをディスペルできるかも。
リールインはエンスネアとは別スキルで、単体で奪うことはできません。
ルービックはAether Lensを買うべきだな、そうすればソング・オブ・ザ・サイレンのAoE圏外からスキルを盗めるぞ。
ネイチャーズプロフェットは伐採斧を買うのが苦手で、ほとんどの場合フォースオブネイチャーがクールダウン中だから、盗まれたスプラウトから逃げられないんだよね。
フォグに隠れてるネイチャーズプロフェットを捕まえるのにフォレストの呪い使えるかも
アーケイン蓄積ファセットを使えばAghsのGAを超大規模にできて、味方全員に強力なバフを撒き散らせるよ。GAを唱える前に他のスキルを打ってファセットのチャージを貯めておくのを忘れずに。
アストラルインプリズンメントはODがこのアビリティで得たマナの一部も奪う。ルビックはODにこのスキルを連発し、サニティーズエクリプスのダメージを減らす
ルービックは{Sanity's Eclipse}のダメージを{stolen Astral Imprisonment}で回避できない。ODも同様。
ファントムアサシンが味方や自分にブリンクした直後にファンオブナイフを使える。ブラーとクーデグラスに効果的だぜ。
このスキルを連打して戦闘中に移動しよう。特にファントムランサー相手に時間を稼ぐのに最適だ。
RazorにStatic Linkを繋ぎ直して、攻撃力を固定しよう。Link Breakingの範囲はRubickのArcane Supremacyで強化されてるから、遠距離からリンクした敵を攻撃できるぜ。
このスキルには初期半径と最終半径があるんだ。ポイントは、チャージ時間が長いほど効果範囲が狭くなるってこと。でも、{Arcane Accumulation}が両方の範囲を拡大してくれるから、わりと簡単に扱えるよ。
AoEボーナスは箱が消える範囲には影響しない。また箱は対象からウィーバーの甲虫やグリムストロークの幽霊を除去する。
Impale Artsの突き刺し回数はスキルの持続時間に依存。レベル3のSpell Stealだと4回じゃなく5回突き刺す。敵がSange & Yashaとかステータス抵抗持ってるとダメージが結構減るよ。
スポットライトが軌道を描きながらトリケトラ(『チャームド』に出てくるあの印。円はなし。後でググって)を描く。さらに、指定エリアに単に光を作るんじゃなく、こちらから光を投げつける感じ。つまり、光は指定ポイントまでの道中を一瞬照らすこともある。
ヒーローをWheel of Wondersの方に向けるだけでは不十分。敵がそのホイールを「見て」いる必要がある。つまり例えば、敵の視界に入らない丘の上にホイールがあって、敵がその方向を見ていたとしても、挑発は発生しない。
ダークカーニバルのお土産は盗めない。なぜ? スキル扱いじゃなくてアイテム扱いだから。そう、リングマスターのスキルバーにはインベントリスロットがあるんだ。他に何が意味するかって? そのスロットは沈黙でもブロックされないってことさ。
ルービックは盗んだレクイエムを詠唱中にテレキネシスの着地地点を自分足元に設定できるから、敵はそのままスキルの範囲攻撃の中央に落ちてフルダメージを食らうぜ。
シャドウフィエンドはレクイエム直後に魂の饗宴を使えば、俺たちがULTを奪うのを防げるぜ。
スペルスティールで本物のシャドウシャーマンを見抜けるのを忘れるなよ
Reverberating Silence FacetはEul's Scepter of Divinityである程度対策可能。2回目のGlobal Silenceが発動する時はサイクロンで浮いてるだけだから。
アグニムの欠片は必ず買っておけ。コローシブヘイズをかければスラーダーや仲間を倒しやすくなるぞ。
Corrosive HazeとSlithereen Crushで生成された水は全てSlardarの固有アビリティで使用される。
アグニムの破片を所持時、Firesnap Cookieは2番目のスロットのMortimer Kissesでのみ溶岩たまりを発生させる。
アラーム音に注意して聞いて。それが聞こえたら{Take Aim}使ったってことだから{Shrapnel}や{Assassinate}は盗めないよ。
盗んだグレネードはスナイパーを味方に引き寄せつつ武装解除できるから便利。ブリンクしてスナイパーの背後からグレネード投げよう。
盗んだリフラクションはテンプルアサシンの強力なメルド攻撃を防ぐのに使えるぜ。
フルチャージしたサイオニックトラップはTAのリフラクションを消費するのに使えるぜ。
このスキルはTimbersaw自身に対して非常に効果的だ、彼はストレングスヒーローだからな。
ルービックはもっと頻繁にTimber Chainを使ってティンバーソーの周りを動き回るべきだ、そうすればティンバーソーはルービックにまともにダメージを与えられない。
リアクティブアーマーは簡単にディスペルできる。ユールのセプター買おう。
Tinkerが味方を長生きさせすぎてるなら、Aghanim's Scepterのレーザーの純粋ダメージと筋力減少を使うといいよ。
TinkerがRepair Bots Facetでプレイしてるなら、積極的に奪い取って味方のヒールに使おうぜ。
ディフェンスマトリックスはディスペル可能だから、Tinkerをキャッチするにはユールのセプター買った方がいいよ
アグニムの杖を近接斧用に準備しろ。ベーサーカーのレイジのネット効果を全部ディスペルできるぞ。
瀕死のピンチで最後の手段としてバトルトランスを使うといい。チームの時間稼ぎになるからな。使い時は早すぎないようにしろ。
メインのダメージ源として連発しよう。敵をボコすために{Aghanim's Shard}買うべし。
最初の{Pit of Malice}が切れたら{Telekinesis}を使うんだぞ
Aghanimのセプターを装備したFiend's Gateは、2番目のスロットにPit of Maliceがある場合のみポータルの下にpitを生成する。
ネザースワップはサイクロンやトルネード効果中のターゲットにも使えるぞ
盗んだコールドエンブレイスはウィンターズカース中の味方を救えるかも。
「チャンネリングスキルにホールド/ストップを必要とする」と「CTRLで統合コマンド」の設定を使えば、{Death Ward}を個別に選択しなくても攻撃制御が楽になるぜ。
ウィッチドクターがスキル使うたびにヴードゥーリストレーション連発してたら、しばらくマナ奪うの諦めろ。奴が油断したと思った瞬間までな。
Maledictを盗んだらすぐにFade Boltを使ってダメージを加速させよう
{Aether Lens}買って安全な距離から{Wraith King}にこのスキルを連発しろ、この鈍臭いヒーローはまともに戦えなくなるから