Rubick

人気: #10

リーダーボード: #103

バンランク: #51

KDAランク: #49

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

[E]

勝率 47.8%

ピック率 18.4%

属性

Rubick image

582 +44.0/lvl

363 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

24 +3.7/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

49 - 55 + 3.7/レベル (170 - 176 レベルで 30)

Attack

レンジ:

550

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/レベル (19.3 レベルで 30)

Attack

移動:

290

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

mana icon

質素倹約

勝率: 46.8%

ピック率: 44.3%

盗んだスペルの消費マナが減少する。

area_of_effect icon

秘儀累積

勝率: 48.6%

ピック率: 55.7%

スペルをキャストすると、以降のスペルのAoEが一時的に広がる。

Abilities

Innate Ability Image
魔導士の力

アビリティ: パッシブ

PASSIVE: 破壊可能


スペル増幅が1%上昇するごとに、ルビックの攻撃ダメージが0.75%増加し、魔法耐性が0.75%上昇する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: 魔導士の力のダメージ/耐性 +0.25%

Q

テレキネシス

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Strong Dispels Only

デバフ: Yes


念動力を使って敵を短時間空中に浮遊させ、地面に叩きつける。叩きつけられたユニットの衝撃で近くの敵はスタンを受ける。


対象が空中にいる間、サブアビリティを利用して指定の方向に敵を投げることができる。

ユニットの着地時、ユニットはAoEスタンの影響を受けない。


浮遊持続時間: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

スタンの持続時間: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

衝撃範囲: 300 / 325 / 350 / 375

投げつけの最長距離: 375 / 375 / 375 / 375

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

110

Cast Range

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

自身または味方を対象にできる。投げつけ距離が35%伸び、投げつけ時の遅延が0.5秒短縮される。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: テレキネシス着地点の距離 +400

LEVEL 20 TALENT: テレキネシスのクールダウン -5秒

LEVEL 15 TALENT: テレキネシスのリフト/スタン持続時間 +0.5秒


最も偉大な大魔導師でさえ、時には力を使って楽しむ。

W

フェードボルト

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes

デバフ: Yes


強力なエネルギー波を敵ユニットに浴びせてダメージを与え、攻撃ダメージを低下させる。飛び跳ねるたびに与えるダメージは減少する。


ダメージ: 100 / 175 / 250 / 325

飛び跳ねによる減少: 6%

ダメージ減少: 5% / 15% / 25% / 35%

デバフ持続時間: 10 / 10 / 10 / 10

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800


刺客とみなした者を始末するためにルビックが好んで使うのは、かなり単純な奇術だ。

至上の秘儀

アビリティ: パッシブ

PASSIVE: 破壊可能


熟練の秘儀により、キャスト範囲を広げ、効能を高める。


ブレイクによって、秘儀累積のスタック獲得が無効になる。

ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。


キャスト範囲: 60 / 120 / 180 / 240

スペル増幅: 11% / 16% / 21% / 26%


FACET: 秘儀累積

area_of_effect icon

スペルをキャストすると、以降のスペルのAoEが一時的に広がる。


すべての魔導師が大魔導師になれるわけではない…

R

スペルスティール

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No

デバフ: Yes


敵ヒーロー1体の魔法の神髄を痕跡から研究し、ヒーローが最後に放ったスペルの奥義を学ぶ。学んだスペルを自分のものとして数分間あるいは、死亡時まで使用できる。また、このスペルは敵への持続時間が長い。


アイテムアビリティは盗めない。

ルビック自身がアグニムシャードを所持している場合、アグニムシャードバージョンのアビリティを盗める。

スペル跳ね返しは発動されない。


スペルのデバフ増幅: 10% / 20% / 30%

持続時間: 180 / 240 / 300

Cooldown

16 / 10 / 4

Mana Cost

25

Cast Range

1000


FACET: 質素倹約

mana icon

盗んだスペルの消費マナが減少する。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

盗めるスペルが2つになる。キャスト範囲が広がり、スペルがセプター所持時のバージョンにアップグレードされる。


…敵の低級魔法でさえも有効に利用できるものだ。

テレキネシス着地点

対象: エリア

PASSIVE: No


テレキネシス終了時の着地点を選択する。

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

盗んだスペルのスペル増幅 +40%

+ 0.1%

テレキネシス着地点の距離 +400

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

テレキネシスのクールダウン -5秒

+ 1.1%

フェードボルトのクールダウン -5秒

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

テレキネシスのリフト/スタン持続時間 +0.5秒

盗んだスペルのクールダウン -25%

+ 2.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

魔導士の力のダメージ/耐性 +0.25%

+ 1.3%

テレキネシス着地のダメージ +150

勝率

ピック率

戦略

フェイドボルトでレンジクリープを確保しつつ、相手にもダメージを与えよう。

柱や崖の近くで戦う時は、テレキネシスで敵ヒーローを上に置き去りにするのもアリだぜ。

ミドルゲームでゲームの流れが遅くなったら、ウェーブを速攻できるスキルを確保してクリープ狩りとファームを効率化しよう。

何も起こってない時は、フェイドボルトと盗んだウェーブ消しスキルでサイドレーンを押し出そう。

スペルスティールを使った戦闘では焦らずに、インパクトの大きいスペルを確実にゲットしよう。

最初に見かけた敵にいきなりFade Boltをぶっ放せ、KSのために温存するんじゃねえ。

レベル4のフェイドボルトを先にレンジクリープに使って一撃で倒しつつ、ウェーブをキル。その後、スキルのバウンスがミリクリープにも当たるように範囲内にいるのを確認しろ。

スーパーノヴァやマクロパイアみたいなスキルを使うときはチームメイトに知らせたほうがいいよ。AoEから逃げたり混乱したりしないようにね。

Counter Strategy

ルビックに対して Enigma Magnus Tidehunterみたいな超強力なULT持ちのヒーローは避けろ

フェイドボルト効果中は攻撃力が下がるから、ルビックと打ち合うのは避けよう

ルービックのテレキネシスは フォーススタッフで味方にかけると解除できる

スキルの使い方に気をつけて、いいスキルをRubickに取られないようにしろ。Rubickは基本的にスタンや高ダメージスキルを狙ってくるからな

ロータスオーブはRubickに対して効果的だ、ターゲット指定型のダメージや制御スキルに強いからね。

戦闘ではまずRubickを狙え、かなり脆いヒーローだから。倒せばもうスキル発動を気にしなくて済むぜ

賢き切り株のプロのコツ

フォグの中の敵にはアフォティックシールドのダメージが入らない

敵のアバドンがアグニムのセプターを買おうとしてるのを見かけたら、多分手動でボロータイム使うから、ルビックがそれを盗んで自分で使えるよ。そうすれば戦況が五分五分になるね。


コールドフィートはテレキネシスと組み合わせるのが鉄則。エーテルレンズがあるともっと楽に決められるよ。

これは{Arcane Accumulation Facet}のおかげで重要なスパムスキルだ。魔法ダメージを上げるのにも超便利。

アグニムの欠片で盗んだアイスブラストはコールドフィートを適用しない。それには2つ目のスロットにコールドフィートが必要だ。


アンチメイジがファーム中にこっそり近づいてブリンクを盗もう。アグニムのセプターは盗んだブリンクをキープできる上、スキル枠がもう一つ増えるからオススメ。

アンチメイジがブリンクを盗まれないようにこのスキルを連発してるなら、チャンスだぞ。今お前がカウンタースペルをいつ発動させるか決めてるようなもんで、アンチメイジにとっては厄介な状況だ。だってやつはスペルスティールに合わせてカウンタースペルのタイミングを取ってるんだから、チームの他のスキルには対応できてないはずだよ。

アンチメイジがマナスラストのファセットを選択してたら、マナヴォイドを盗んで敵ヒーローのマナが15%を切るのを待て。そうすればその敵の視界が確保できる。マナスラストが有効な状態で盗んだマナヴォイドを切り替えても、視界はマナヴォイドを再び盗むか敵が死ぬまで維持される。マナを回復させても視界は消えない。


アグニムの欠片を準備して、ダブルスパークで速ファームしつつ、強化されたAoEで戦闘でも確実にダメージを出せるようにしろ

盗んだTempest Doubleは2番目のスロットのスキルを持ってなくて、既に浮かせてる敵をさらに浮かせられない。でもテクニック的にはTelekinesisとFade Boltが2つずつ使えるんだ。すげー。


スペルスティールは敵の挑発時間を延長するけど、味方のアーマーバフは延長しない。{Spell Steal}と組み合わせると

アグニムの欠片を買って敵1体にバトルハンガーを何重にも重ねるのを考えてみて。CDRタレントがあるともっと楽にできるよ

ルビックのキルスレッショルドはアーケイン・スプレマシーでかなり高くなる


幻影にBrain Sap使うと回復量が増幅するぜ

スペルスティールは{Fiend's Grip}の持続時間を延長しません。

ナイトメアエンドは誰がかけたナイトメアでも解除する。ナイトメアを盗んで自分にかけ、即解除すればマップ上の全ナイトメアを消せる。


アグニムの杖を買って、盗んだスティッキーナパルムと時間経過ダメージスキルを組み合わせてみて。


Wild Axesを2回盗んだ後にFade Boltを使うとダメージが増えるよ。Aghanim's Scepterを買ってもう1つのnukeを盗んでWild Axesと組み合わせて使おう。


ブラッドレージを奪っても気にすんな。このスキルはルービックにスペルダメージボーナスを与えるんでまだ有用だ。フェードボルトを撃つ前とか別のダメージスキルを奪う前に使っとけ。攻撃ダメビルドの場合はアグニムのセプター買ってパーセントベースのダメージ増強するのがオススメ。アーケインシュープリマシーの効果でさらに強化されるぞ。 もしブラッドシーカーがオールドブラッドフェイセット使ってたら、ダメージボーナスの恩恵受けづらい脆いサポにぶっかけとけ。敵のBKB後に置けたらなお良し。

盗んだRuptureをBloodseeker本人に使えば、しばらくボーナス移動速度を使えなくなるぜ。


たとえルービックがトラッキングされても、{Wind Walk}を盗んで使えばスタン効果でまだ役に立つぜ。

BHが{Track}を唱えてるのを見逃すな。{Sentry Ward}を準備しとけ。

フレンドリーシャドウを盗もうとしたら、通常のシャドウウォークもおまけで付いてくるぞ。


スペルスティールはスローの持続時間を増やすけど、ダメージ発動後のバーンの持続時間には影響しないぜ。

緑のブリュリングに注意しろ、Primal Split終了後にサンダークラップかシンダーブリューでアルティを盗まれないようにしてくるからな。


時々奪うのが難しいかもしれないけど、ブリスルバックのタンク性能を下げるのに役立つよ。

味方にメイジスレイヤー買うよう伝えろ。クイルスプレーのダメージが減れば、ブラッドストーンやタレントでの回復量も減るからな。

このスキルを連発して簡単にArcane Accumulationスタックを貯めよう。十分なスタック数があれば、BristlebackのAoE範囲外からでもQuill Sprayのダメージで攻撃できるぜ。


自分と敵のクモの巣に同時に立ってる場合、先に入ってた方の効果が適用される。これはこっちもブロードマザーも同じ。ブロードマザーの自由移動を封じたいなら、まず自分のクモの巣に引き込んでから、彼女に自分のクモの巣を張らせよう。そのためには彼女が既に自分のクモの巣の外にいる必要がある。


彼はウルト後にHoof Stompのキャストをキャンセルできるからスキル盗めないぞ。気を付けろ。

ヒッチアライドは何の役にも立たない。時間とスロットの無駄だ。

Work HorseはRubickのStampedeに移動速度を付与せず、カートが切れるとスペルバーから消えるんだよ。


カウンターファンタズムは大規模ディスペルとユニット数変更で戦況を一変させられるぜ。


チェンのクリープに使ってスキルを変更。魅了されたクリープは、チェンが同じクリープを取っても死亡する。


ロータスオーブが有効な敵にターボムを使うとチャネリングスキルを中断できる。ターボムは遠距離から建物を爆破するのにも使える。


スペルスティールはダメージ合計と持続時間も増加する。

クリスタルクローンは2番目のスロットに{ Frostbite }がないと使えない。

フリーズフィールドとサージやブリンクみたいな機動スキルをコンボで使おう


戦闘でSurgeを使いこなして動き回れ。Aghanim's Shardで敵にまともに追わせないようにしろ(Dark Seer本人以外はな)。


テレキネシスでブランブルメイズの茂みにいる敵を掴んで別の茂みに投げ飛ばせるかも。

シャドウレームを盗みたいなら、彼女のクールダウン全部数えるか、よく観察する必要がある。多分無敵状態で他のスキル使ってくるから。

クラウンファセットはアタックダメージとダークウィロウのスキルからのスペルダメージしかカウントしない。他の盗んだスキルは基本的にうまく動かない。呪われた王冠を盗んだ後、ダークウィロウから別の攻撃スキルを盗むか、単純にクラウンの対象を攻撃しよう。


自分のソーラーガーディアンかどうかチームに伝えてね。AoEの光にビビってヒールから逃げちゃうかも。


このスキルを持ってるだけでまだパッシブの移動速度ボーナスは残ってる。DP本人にはもうこのバフはないけど。


ファイアボールはエルダードラゴンフォームとセットだけど、単体でも盗める。これでアグニムの欠片は不要だね。

アグニムの欠片なしだとただの見栄えのいい移動速度ボーナスだ。このスキルに期待しすぎるな。


マルチショットの射程は攻撃射程によってのみ強化可能。マルチショットは{Frost Arrow}効果を付与し、{Aghanim's Scepter}で強化できる。

スライドの前を通れるおかげで、デコボコ地形や木々もスムーズに突破できるんだ。


ルービックの「Arcane Supremacy」はこのスキルの対象検索範囲を増やすから、石やターゲットに近づきすぎなくても投げれるぜ。

彼のストーンを転がして破壊するだけ

このスキルのアグニムの欠片を準備して、味方を救えるようにしろ

ルービックはアーススピリットの石の残滓に対して全スキルを使えるぞ。

アーススピリットにマグネタイズを使えば、彼が召喚した石ごとにデバフの持続時間がリフレッシュされて、味方にも効果が広がるかも。


アグニムの欠片はルビックが裂地に乗っている間、移動阻害を受けなくなる。裂地から離れても、効果はさらに1秒間持続する。

このスキルのためにアグニムのセプターを準備しろ、常に機動力ツールを持てるし、追加スロットで攻撃スキルも使えるようになるからな。


この呪文を忘れたり、アストラルスピリットが生きてる間に別のスキルに上書きすると、ボーナスを一切引き継げずに即消滅する。別のスキルを盗む前に、スピリットが戻ってくるのを待てよ。


テレキネシスの後すぐに{Chains}で繋いどけ、{Fire Remnant}で逃げられないようにしろ

HPとマナを回復するためにTPでベースに戻るのを忘れずに、事前に置いておいたレムナントに戻ろう。


遠くからEnigmaにMaleficeをかけて、Black Holeを唱えられないようにしよう。解除されるまで効果が続くぞ。

エニグマがリンケン持ってるかもしれないから、フェイドボルトで先に撃っといて、ブラックホールを奪えるようにしとこう。


他のスキルと組み合わせると超かっこいいスキル。Aghanim's ScepterとAghanim's Shardを買って、飛び込んで盗んだスキルを使い、Time Walk Reverseで飛び出せる。

タイムディレイを盗んだら、一番逃げ回ってる敵に使え。だいたいの場合、{Faceless Void}本人にかけてやればタイムウォークの頻度を下げられるぜ。

クロノスフィアを盗んだけど戦況が不利で敵に追われてる時は、移動速度アップした状態でクロノで逃げろ。使わずに逃げられるなら次の戦いまで温存しとけ。でもファセレスヴォイドには使うな、あいつはどんなクロノの中でも自由に動けるから。

各ユニットは一度に1つのTime Zoneの効果しか受けられない。つまり、プレイヤーが最初にどちらのキューブに入ったかがすべてを決める。もちろん大抵の場合、FVが先にTime Zoneを適用してくる。その場合は、盗んだアルティメットを別の場所に置くだけでよく、こちらのキューブをFVの上に重ねようとする必要はない。


このスキルは詠唱アニメがないから、超長い射程でガンガン連発できて超便利。

ソウルバインドはダブルテレキネシスとフェイドボルトで超使える。グリムストロークのウルトラ盗めそうなら、早めに使い切らないのが吉。


気をつけろ。テレキネシスで敵を茂みにぶっ飛ばす時に木を壊しちまうぞ。

スカリーはアグニムのセプターと相性がいいから、別の盗んだスキルのキャスト範囲も伸びる。アグなしでもテレキネシスの長距離キャストに使えるぜ。

デコイはブッシュワックを発動できるが、2番目のスロットにない限りシャープシューターのチャージは増えない


ハスカーの近距離戦を恐れないならこのスキルを連打しろ。沈黙でバーニングスピアとライフブレイクを封じれる。解除アイテム持ってるかもだから、ポジション変える手段も準備しとけ。


解除不可効果はステータス無効化以外では解除できない。強制解除も効かない。一方ノックバックは移動スキル/アイテムかManta Styleのような位置リセットでしか解除できない。

「Agent of Gallaron」フェイスのフォージスピリットはどうやってもスポーンしない。

「Agent of Gallaron」フェイセットのメテオは見た目は普通だけど、実際のAoEはちゃんと大きいよ。単なるビジュアルバグ。


オーバーチャージでクリッツクリーグ使うと、元々のアビリティで攻撃力上がるんだよ。

このスキルでアグニムの欠片を取れば、リンク上にいる敵にダメージを与えられる。スペルライフスティールも買って、テザーのダメージで回復し、リンクした味方にも回復を分け与えよう。


キャストアニメなしのアイスパスはもう一つのアルティめいたスキルになる。このスキルは優先的に盗む価値がある。


ダメージ頻度は攻撃速度に依存。つまりRubickが攻速バフを貰うとBlade Furyのダメージが速くなる。RubickはBlade FuryをOverpowerやLil Shredder、Unleashみたいなスキルと組み合わせられる。


チャクラマジックを使って2番目のスロットの盗んだアビリティのクールダウンを減らせ。

リコールは2スロットのチャクラマジックでのみマナを回復する


このスキルは木に使って引き寄せられるからな。脱出用に使えよ。

このスキルはディスペル可能。だからEulの神聖なる杖を買うのもアリかも。 このアビリティがあれば、攻撃速度を上げるスキルと組み合わせるといいよ。

敵に最初の攻撃が届くまで、発射された全投擲物がクリティカルになる。ハリケーンパイクを買うのがオススメ。


ルービックはKunkkaのMarkを解除できる。盗んだスキルを自分に使って即解除すれば、KunkkaのReturnは無効化されるぞ。


{Overwhelming Odds}を盗んでも、{Duel}の影響を受けている限り使えるぜ。

デュエルに勝つとPress the Attackのバフが付く、ただしRubickが2番目のスロットにPress the Attackを持ってる時だけ。


アグニムの欠片を買ってSplit Earthを連発して戦場を支配しろ


{Evil Eye}のデバフは{Sticky Napalm}みたいな感じ。だから高頻度ダメージスキルと組み合わせるのがいい。{Shackles}とかね。


アグニムの錫杖を準備して、{Rage}を盗んで他のスキルも盗めるようにする

レイジ後のオープンウーンドをすぐにディスペルされないように使え。さらにフェードボルトでオープンウーンドの対象を狙って周りの敵にも効果を広げろ。

Aghsのインフェストはライフステーラー対策に良い。レイジ中でも味方に攻撃させないように彼に使おう。


エンタングリングクローは別のスピリットベアには効かないんだよ


自由に{ Eclipse }を盗んで{ Aghanim's Scepter }で敵をぶち抜けるぞ。{ ultimate }を放つ前に{ Lunar Orbit }を強制してやればな。


ハウルのデバフとフェイドボルトをコンボ。クリムゾンガードが発動してるとさらに効果的だぜ。

もし奪えたらすぐに使え、ライカンに追いかけられないように。

すべての追放や無敵状態は、Shapeshiftが提供するHPボーナス分だけ回復させてくれる。Eulの神聖な笏やマンタスタイル、あるいは自己追放スキルを使って、自分を回復させよう。


アグニムの欠片を買えば、単純なヌークスキルの射程とダメージがアップするぜ。

Empowerを盗んだらすぐにコアヒーローにバフしろ。これでファームが速くなるぞ。

オリジナルのMagnusみたいにSkewerで敵を味方のところに移動させるにはBlink Daggerを買おう

テレキネシスで敵を引き離して孤立させられる。引き寄せながらその敵をすり抜けて{RRP}を決めよう


エーテルレンズがあるとこのスキルは肉鉤やスキュアーの代わりにめっちゃ使える

エーテルレンズとアグニムの欠片を買って、このスキルで戦闘を動き回れ。欠片は敵を捕まえて移動速度ボーナスを得られるようになるぜ、誰にキャストしても関係ねえぞ。

味方にキャストしてスキルを変更。味方はバフを維持したまま。

攻撃範囲が広いからAoEは当然こっちが有利。スキルの対象を攻撃してる敵はこっちの射程内にいるようにしろ。


気をつけろ。RubickがSpear of Marsを唱える時、約50レンジの死角がある。敵が近すぎると、盗んだSpearで吹っ飛ばせないぞ。


アースバインドはミーポのプーフを阻止する


矢盗みとテレキネシスのコンボ忘れんなよ。


アーケイン・シュプリマシーやエーテルレンズを装備しても、盗んだBoundless Strikeの射程は伸びない。このスキルの射程は何の影響も受けない。

ツリーダンスはモンキーを捕まえるのに便利なスキル。でも注意:テレキネシスでモンキーキングを近くに投げると、乗ってる木が壊れるかも。

すべてのアリーナソルジャーは俺たちの攻撃範囲を使うから、Monkey Kingのウルトは俺たちの手にかかるとさらに強力になる。盗んだWukong's Commandを強化するため、せめてDragon Lanceは買ってみるといいかも?Witch Blade?Maelstromもアリ? Changing of the Guardアビリは、本人が先に使った場合のみ関連ファセットから入手可能。それ以外は通常のWukong's Commandになるぞ。


大抵の場合はフルストレングスに振ってボーナスHPを取るといい。その後はボーナスアーマーのアイテムを買うか、ニュートラルアイテムで補うのがおすすめ。


敵が動いてないとデッドショットの狙いが楽だ。テレキネシスで動きを止めろ。恐怖効果でテレキネシスの犠牲者は強制的に着地する。

ヒーローが死亡時に追加されたスピリットは、フィールドの所有者に関係なく、マップ上の全てのThe Callingフィールドを発動させる!

ピアス・ザ・ヴェイルのキルで得たアグニムの欠片ボーナスは遡及適用される。


ミラーイメージでエンスネアをディスペルできるかも。

リールインはエンスネアとは別スキルで、単体で奪うことはできません。

ルービックはAether Lensを買うべきだな、そうすればソング・オブ・ザ・サイレンのAoE圏外からスキルを盗めるぞ。


ネイチャーズプロフェットは伐採斧を買うのが苦手で、ほとんどの場合フォースオブネイチャーがクールダウン中だから、盗まれたスプラウトから逃げられないんだよね。

フォグに隠れてるネイチャーズプロフェットを捕まえるのにフォレストの呪い使えるかも


カラペースは最初のダメージをブロックする、ダメージ源が無敵状態でも関係ない。

ベンデッタの攻撃が飛んでる間、ルービックはスキルもアイテムも使っちゃダメ。使うとベンデッタのボーナス全部消えちゃうから。


アーケイン蓄積ファセットを使えばAghsのGAを超大規模にできて、味方全員に強力なバフを撒き散らせるよ。GAを唱える前に他のスキルを打ってファセットのチャージを貯めておくのを忘れずに。


アストラルインプリズンメントはODがこのアビリティで得たマナの一部も奪う。ルビックはODにこのスキルを連発し、サニティーズエクリプスのダメージを減らす

ルービックは{Sanity's Eclipse}のダメージを{stolen Astral Imprisonment}で回避できない。ODも同様。


ローリングサンダーの動きにスワッシュバックルを使うといい。ダメージ源として使いたいなら、攻撃モディファイアを買うのもアリだよ。

気をつけろ。パンゴライアーはアルティメットの直後にシールドクラッシュを撃てるからスキル盗めないぞ。


ファントムアサシンが味方や自分にブリンクした直後にファンオブナイフを使える。ブラーとクーデグラスに効果的だぜ。


このスキルを連打して戦闘中に移動しよう。特にファントムランサー相手に時間を稼ぐのに最適だ。


ルービックとプライマルビーストが互いにオンスロートを使った場合、ルービックの方がビーストを突き抜ける。クールだろ?プライマルビーストはブラッドストーン買えば解決できる(君もできるぜ)。

アグニムのセプター取得後、Uproarは超使えるスキルになるぜ。

簡単に盗めるけど死にやすい。Primal BeastのTrample中に本人に使うな。揺さぶるとTrampleダメージが入っちゃうから。


ワニングリフトはPuck自身を捕まえるのに超重要かも。まずPuckが誰か別のやつに使うのを待つんだ。

アグニムのセプターを持ってる時はフェイズシフトがオススメ。確実なキーティングができるし、他の大事なスキルは2番スロットに置いとけるから。


盗まれた肉の盾は、Pudgeの腐敗と解体による持続ダメージを防ぐぜ。

アグニムの欠片をディスメンバーに準備しろ、アーケイン・スプレマシーの追加キャストレンジで味方を救えるぞ。


強化したシャドウストライクでゲームが変わるかも。でも油断は禁物。すぐにスクリーム・オブ・ペインを連発できるからな。

クイーン・オブ・ペインにこっそり近づいてブリンクを盗むのを試してみて。アグニムのセプターは盗んだブリンクをキープできる上、もう1つのスキルのスロットも増やせるから便利だよ。


RazorにStatic Linkを繋ぎ直して、攻撃力を固定しよう。Link Breakingの範囲はRubickのArcane Supremacyで強化されてるから、遠距離からリンクした敵を攻撃できるぜ。


煙幕を奪うのは超重要だよ、リキはその中で脱出スキル使えなくなるから。ロッドオブアトスも追加でいいかも。

ブリンクストライク持ってるならフォーススタッフ買ってスモークスクリーンから逃げて味方かクリープにブリンクすればいいよ


このスキルには初期半径と最終半径があるんだ。ポイントは、チャージ時間が長いほど効果範囲が狭くなるってこと。でも、{Arcane Accumulation}が両方の範囲を拡大してくれるから、わりと簡単に扱えるよ。

AoEボーナスは箱が消える範囲には影響しない。また箱は対象からウィーバーの甲虫やグリムストロークの幽霊を除去する。

Impale Artsの突き刺し回数はスキルの持続時間に依存。レベル3のSpell Stealだと4回じゃなく5回突き刺す。敵がSange & Yashaとかステータス抵抗持ってるとダメージが結構減るよ。

スポットライトが軌道を描きながらトリケトラ(『チャームド』に出てくるあの印。円はなし。後でググって)を描く。さらに、指定エリアに単に光を作るんじゃなく、こちらから光を投げつける感じ。つまり、光は指定ポイントまでの道中を一瞬照らすこともある。

ヒーローをWheel of Wondersの方に向けるだけでは不十分。敵がそのホイールを「見て」いる必要がある。つまり例えば、敵の視界に入らない丘の上にホイールがあって、敵がその方向を見ていたとしても、挑発は発生しない。

ダークカーニバルのお土産は盗めない。なぜ? スキル扱いじゃなくてアイテム扱いだから。そう、リングマスターのスキルバーにはインベントリスロットがあるんだ。他に何が意味するかって? そのスロットは沈黙でもブロックされないってことさ。


スティンガーの射程は200で固定されてて、何やっても伸びない。スキル自体はアグニムのセプター持っててエピセンターとコンボできるならアリだけどね。

盗まれたエピセンターにはキャストアニメがない。スティンガーを2スロットに持ってる時だけアグニムの錫杖で強化できる。そんな時は攻撃モディファイアを買うのもありだよ。


ディシメイトは間接ターゲットにもダメージを与える、メインターゲットがダメージを受けられない場合でも。

ルービックは1人のヒーローに2つの究極効果を同時に持たせることはできない。敵がDemonic Purgeをかけてきたら、盗んだDemonic Cleanseで即座にリセット可能。逆もまた然り。


ルービックは盗んだレクイエムを詠唱中にテレキネシスの着地地点を自分足元に設定できるから、敵はそのままスキルの範囲攻撃の中央に落ちてフルダメージを食らうぜ。

シャドウフィエンドはレクイエム直後に魂の饗宴を使えば、俺たちがULTを奪うのを防げるぜ。


スペルスティールで本物のシャドウシャーマンを見抜けるのを忘れるなよ


Reverberating Silence FacetはEul's Scepter of Divinityである程度対策可能。2回目のGlobal Silenceが発動する時はサイクロンで浮いてるだけだから。


アグニムの欠片は必ず買っておけ。コローシブヘイズをかければスラーダーや仲間を倒しやすくなるぞ。

Corrosive HazeとSlithereen Crushで生成された水は全てSlardarの固有アビリティで使用される。


彼のダークパクトのクールダウンを数えて、ポウンスかシャドウダンスを盗むタイミングを計算しろ。

スラークはリーシュ中にパウンスできないから、盗んだパウンスは良い捕獲ツールになるんだよね。


アグニムの破片を所持時、Firesnap Cookieは2番目のスロットのMortimer Kissesでのみ溶岩たまりを発生させる。


アラーム音に注意して聞いて。それが聞こえたら{Take Aim}使ったってことだから{Shrapnel}や{Assassinate}は盗めないよ。

盗んだグレネードはスナイパーを味方に引き寄せつつ武装解除できるから便利。ブリンクしてスナイパーの背後からグレネード投げよう。


スペクタルダガーのバフはこのスキルのデバフを上書きする。ルービックは自分でスペクタルダガーを唱えて逃げればスローを「解除」できる。


2人のヒーローが互いに{Charge of Darkness}を使った場合、先に使った方だけがスタンします。

バッシュの効果が消える可能性があるから注意してね。関連するスキルを2つ持ってて1つ失った場合とか。


位置を崩したくないなら、オルタネートキャストは使うな。

ワークライをよく盗む?悪くないね。このスキルはSvenやその仲間からの物理ダメージを耐え抜くのに役立つかも。特にアグニムの欠片持ってればね。


盗んだリフラクションはテンプルアサシンの強力なメルド攻撃を防ぐのに使えるぜ。

フルチャージしたサイオニックトラップはTAのリフラクションを消費するのに使えるぜ。


メタモルフォーシスはスキルを失うと途中で終了する

素早くサンダーを盗んでそのままテローブレイドに投げ返せ。


タイドハンターはフォグからかブリンクで頭上に来てラヴェージを決めようとしてくるから、スキルを盗まれないように隠れて他の誰かにラヴェージを使わせるのを待つか、BKB買ってラヴェージ食らいながら即盗むかだ

特に慎重なプレイヤーはRavageの後にKraken Shellを使える。それを見たらRavage盗みは諦めろ。


このスキルはTimbersaw自身に対して非常に効果的だ、彼はストレングスヒーローだからな。

ルービックはもっと頻繁にTimber Chainを使ってティンバーソーの周りを動き回るべきだ、そうすればティンバーソーはルービックにまともにダメージを与えられない。

リアクティブアーマーは簡単にディスペルできる。ユールのセプター買おう。


Tinkerが味方を長生きさせすぎてるなら、Aghanim's Scepterのレーザーの純粋ダメージと筋力減少を使うといいよ。

TinkerがRepair Bots Facetでプレイしてるなら、積極的に奪い取って味方のヒールに使おうぜ。

ディフェンスマトリックスはディスペル可能だから、Tinkerをキャッチするにはユールのセプター買った方がいいよ


うん。これで超強力な核魔法も使えるようになったね!


アグニムの杖を近接斧用に準備しろ。ベーサーカーのレイジのネット効果を全部ディスペルできるぞ。

瀕死のピンチで最後の手段としてバトルトランスを使うといい。チームの時間稼ぎになるからな。使い時は早すぎないようにしろ。


雪玉中でも他のスキル使える。AMのブリンクみたいな移動スキルもOK。ただし全部じゃない(ジャンプ系スキルは無理)。

自動発動より手動で{Walrus Punch}を放つ方が射程が長いんだよ。


メインのダメージ源として連発しよう。敵をボコすために{Aghanim's Shard}買うべし。

最初の{Pit of Malice}が切れたら{Telekinesis}を使うんだぞ

Aghanimのセプターを装備したFiend's Gateは、2番目のスロットにPit of Maliceがある場合のみポータルの下にpitを生成する。


フレッシュゴーレムはあらゆる方法で獲得した筋力ポイントを増幅する。敵チームにモーフリンがいる場合、ルビックは敏捷性を筋力にシフトしてからフレッシュゴーレムを使える。


アグニムの欠片で盗んだアースショックがバグでウルサの欠片効果を発動させちゃう。気をつけて、このスキルは使わない方がいいぞ

ルービックはウルサを騙して、盗んだ「怒りの解放」でオーバーパワーの攻撃を全部受け止められるかも。これでチームに時間を稼げるかもな。


ネザースワップはサイクロンやトルネード効果中のターゲットにも使えるぞ


アグニムの欠片は必ず買って、ディスペル持ちの敵にこのスキルを連打しろ。

盗んだPlague WardはRubickに隠しPoison Stingを与える。ファーミングやチームの陣地を維持するのに超重要スキル。


Visageのファミリアが近づいてきたらGrave Chillをかけて、着地AoEから逃げよう。

フェイドボルトとか2スロットの他のスキル使えばStolen Soul Assumptionのチャージ楽だよ

{Visage}の{Gravekeeper's Cloak}対策には持続ダメージ魔法を盗むか{Spirit Vessel}を買おう({Urn of Shadow}じゃ足りないぞ)。


このスキルはレムナントの先端の敵を優先的にターゲットする。だから敵が接近しすぎてる時も、どれを引き寄せるか選べるんだ。 Aghs Shardで強化したAether Remnantも第2ベクトルは残ってる。ただ見えないだけ。

最初のアビリティ使用後にウルトを奪おうとするな、そのあとはほぼ全スキル使ってくるから。2回目を待て。


大抵、敵のアルティを盗もうとしてこっちのが取れちゃうんだよね。気にしすぎないで。少なくとも安全な距離からウォーロックのゴーレムを遅くできるし。


ウィーバーがHive Mind Facet使ってる時は、The Swarmを連発して楽に経験値稼げるぞ。ビートルの青い数字エフェクトで、幻影に使った時に本物のヒーローがわかる。

戦いが始まってウィーバーが透明状態から現れたら、The Swarmで始めるかもしれない。少し下がって強制的にShukuchiを使わせてから盗め。


盗んだコールドエンブレイスはウィンターズカース中の味方を救えるかも。


「チャンネリングスキルにホールド/ストップを必要とする」と「CTRLで統合コマンド」の設定を使えば、{Death Ward}を個別に選択しなくても攻撃制御が楽になるぜ。

ウィッチドクターがスキル使うたびにヴードゥーリストレーション連発してたら、しばらくマナ奪うの諦めろ。奴が油断したと思った瞬間までな。

Maledictを盗んだらすぐにFade Boltを使ってダメージを加速させよう


{Aether Lens}買って安全な距離から{Wraith King}にこのスキルを連発しろ、この鈍臭いヒーローはまともに戦えなくなるから


ニンバスのダメージはアーケイン・スプレマシーの影響を受けない

Dota 2Valve Corporationの登録商標だぜ。
© 2025 ロー テクノロジーズ LLC。
footer.skellyAlt